[REQ_ERR: 401] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Jugador Consciente de Sí Mismo

Jugador Consciente de Sí Mismo

La leyenda del rey Midas y su toque de oro es la clГЎsica leyenda occidental sobre las consecuencias de la codicia. EsВ­ fa necesidad deВ· Г©xito material es tambiГ©n raГ­z causal de todas las conВ­ quistas militares.

La codicia proviene de la inseguridad y la inseguridad de la desidenВ­ tificaciГіn del ser. Cuando uno no cree en Dios, no cree en la providenВ­ cia. La Codicia es la cola de la serpiente de los Celos y lo hace a uno corto de vista.

Al fin, la Codicia no apunta a nada, es insubstancial. Al Гєltimo todas las posesiones materiales se dejan atrГЎs, ya sea voluntariaВ­ mente o por intersecciГіn de la muerte. Cuatro es simbolizado por un cuadrado que, a la vez, simboliza al elemento tierra: cuatro dimensiones y cuatro direcciones.

Como miemВ­ bro de la familia de ios nГєmeros pares, cuatro tiende a completarse. El Г­mpetu hacia la consumaciГіn, llevado a su extremo en el plano mateВ­ rial, llega a ser Codicia.

En numerologГ­a occidental, el cuatro estГЎ gobernado por Urano y en las ciencias ocultas siempre пїЅe escribe como , asГ­ se le considera relacionado tambiГ©n con el Sol. Este mundo de nombres y formas existe en siete niveles o lokas diferentes que se ordenan en una escala ascendente.

Estas Lokas seГ±alan los escenarios de evoluciГіn de la conciencia del individuo. AsГ­ como el jugador evoluciona, se mueve y surgen modificaВ­ ciones en su conciencia. A travГ©s de estos planos la conciencia es capaz de realizar su verdadera naturaleza.

Cada una de estas lokas ver cuadrado NВ° 32, Plano del Equilibrio o niveles es una regiГіn definida, marcada por la naturaleza de la materia que compone. Las Lokas en nuestro juego fonnan la espina dorsal del tablero y estГЎn en el orden definido en la ftla central de los cuadrados venicales.

Tal como es en el macrocosmos, asГ­ es en el microcosmos. El Plano FГ­sico esВ­ tГЎ localizado en la base de la espina, el sitio del primer ohakra en el cuerpo humano, y en la Tierra en el mundo de los fenГіmenos.

El nombre sГЎnscrito Bhu-loka lo exВ­ plica. Bhu significa Tierra y Loka plano. La tierra estГЎ hecha de cinco elementos que existen en fonna sГіlida, lГ­quida y gaseosa. Los variados estados de existencia de los ГЎtomos de materia definidas como formas o sin definir. Bajo todas las condicГ­cВ­ nes y en todas las circunstancias el elemento tierra predomina en ellos y todos lleВ­ gan :i materializarse como tierra, lenta y gradualmente.

Los otros planos mencionados en el tablero estГЎn en alguna de lis filas horiВ­ zontales y pertenecen a esas siete Lokas. Dichas Lockas, distintas de las siete asentaВ­ das en la espina del tablero, son regiones especiales situadas dentro de esas siete granВ­ des Lckas, como las ciudades en las provincias y las provincias en los paГ­ses y los paГ­ses en los continentes.

Al Plano FГ­sico lo acompaГ±an el Nacimiento, Maya, la Ira, la CoВ­ dicia, el Delito, la Vanidad, la Avaricia y el Plano Sensual, sus lados deВ­ recho e izquierdo, sus aspectos positivos y negativos, respectivamente. Pero Г©sta es sГіlo una fase del juego: nadie se queda en el mismo lugar todo el tiempo y cada tirada del dado es abrirse a nuevos mundos.

En el plano fГ­sico al jugador le preocupa particularmente la reallВ­ zaciГіn material. Dinero, casa, auto, comida y fuerza fГ­sica son los teВ­ mas mГЎs comunes. La recreaciГіn tiene irnplicancias corporales, deporВ­ tes fГ­sicos y competitivos. Su alegrГ­a incluye a menudo la violencia y su logro mГЎximo es la astucia.

El plano fГ­sico estГЎ relacionado con la tierra, la materia y la madre. Es el almacГ©n de la energГ­a, la morada de Kundalini ver Plano de la FantasГ­a, 15 , la energГ­a sГ­quica que el yoga busca cГіmo levantar a traВ­ vГ©s de los siete chakras.

Sin la realizaciГіn del plano fГ­sico es imposible la realizaciГіn de los demГЎs planos. No hay flechas que alejen de este nivel. Todos los jugadores deben pasar a travГ©s suyo antes de alcanzar las otras dimensiones. Siete serpientes atraen a este nivel desde los otros planos, demostrando la importancia primaria de realizar minucioВ­ samente la naturaleza del nivel mГЎs grueso de manifestaciГіn.

Cinco es el nГєmero de los elementos sutiles: Г©ter, aire, fuego, agua y tierra. Cinco tambiГ©n los Гіrganos de trabajo que el hombre emplea en la creaciГіn de sus Karmas: manos, pies, boca, sexo y ano.

Y hay cinco "estuches" de conciencia ver IlusiГіn, 2. Y hay cinco Гіrganos de los sentidos para las cinco sensaciones: o idos para el sonido, piel para el tacto, ojos para la vista de la forma y el color, lengua para пїЅl gusto y nariz para el olfato.

Cinco es el nГєmero del equilibrio: uno con dos a cada lado. El planeta regente del nГєmero cinco es Mercurio. Mercurio es gentil, gran pensador, estudioso, amante de las entretenciones y estГЎ tambiГ©n conectado con los negocios y el confort fГ­sico.

Esta amarra es la causa real que trae al jugador una y otra vez al mundo de los fenГіmenos a travГ©s de una serie de nacimientos y renacimientos.

Se dice en las escrituras que hay cuatro ataduras que producen el flujo descendente de energГ­a en la conВ­ ciencia individual; cuatro obstГЎculos en el crecimiento espiritual, Ellos son: l.

Kama: deseos, sensualidad 2. Krodh: ira, agresiГіn, violencia 3. Lobh: codicia, insatisfacciГіn 4. Moha: amarra, error. Como la ilusiГіn, Maya, es el propio mundo de los fenГіmenos, el Delirio, es amarrarse a lo fenomГ©nico como Гєnica manifestaciГіn posible de la realidad.

El error oscurece la mente volviГ©ndola incapaz de perciВ­ bir la verdad. El Delirio es producto de la irreligiosidad, entendieГ±do por religiГіn no un cГіdigo Г©tico de conducta moral, sino una vida vivida en armonГ­a con las leyes del universo.

Dharma es la naturaleza, la esencia, la verВ­ dad de la existencia fenomГ©nica ver ReligiГіn Valedera, Cuando el jugador no obedece las leyes de su propia naturaleza, lo cual estГЎ mГЎs allГЎ de toda IlusiГіn y Delirio, se empantana en el error. Basta comprender que esta existencia es un juego.

Con esta realizaciГіn, el delirio de creer ser un jugador autodirigido se desvanece. Y con la desapariciГіn de este error, el mal Karma tambiГ©n se desvanece.

El Delirio es uno de los primeros cuadrados donde el jugador ateВ­ rriza despuГ©s de arrojar el seis que necesita para ingresar al juego. EnВ­ trando al juego, el jugador acepta temporalmente el lazo de la realiВ­ dad material. La realidad del momento es percibida como la realidad de todos los moВ­ mentos.

El cambio es incrfble. Ha caГ­do en el Delirio. Como quiera que llegue a este cuadrado, sea por el hecho de haber nacido o por haber caГ­do, devorado por la serpiente de la Irreligiosidad {malos recursos, medidas egoГ­stas , el jugador pasa inevitablemente a travГ©s del Delirio.

Mas, una vez que ha visto su Dharma, reconoce que el cambio es no sГіlo posible sino necesario, y estГЎ listo para moverse nueВ­ vamente. Pero, por tanto tiempo como vea que su forma de percibir el mundo es Гєnica y completa, esta destinado a volver aquГ­ una y otra vez.

A raГ­z de que su naturaleza es la combinaciГіn de dos nГєmeros Г­mВ­ pares o tres pares, seis es una cantidad perfectamente equilibrada. RelaВ­ cionado a la capacidad inventiva, la creatividad y las bellas artes, seis es un nГєmero de la familia de la Luna y se lo asocia al planeta Venus.

Venus es el planeta mГЎs brillante y reluciente, sobre todo cuando es visto como estrella matutina. En la tradiciГіn hindГє, Venus es el maesВ­ tro de los demonios.

Aquellos que habitan en el Delirio son amantes de los placeres, gastan su energГ­a satisfaciendo deseos y caen con frecuenВ­ cia en la Ira y la Codicia actuando contra la Ley del Dharma {ver Plano 22 y son extremadamente egoГ­stas.

En sГЎnscrito la palabra Mada significa autointoxicaciГіn: cuando el jugador estГЎ intoxicado por su falsa vanidad, orgullo, poder o posesioВ­ nes, gratificaciones o logros.

Cuando uno sufre cualquier tipo de desiluВ­ siГіn sobre sГ­ mismo, ha caГ­do en Mada. DespuГ©s de entrado al juego, uno llega a ser objeto de Mada, la VaВ­ nidad, falsas identificaciones de todas clases. Orgullo y Vanidad son dos grandes intoxicantes que el jugador bebe en M3.

las Compai'! Malas CompaГ±Г­as ver plano 24 , el Г©xito del Delirio y la Codicia, es la serpienВ­ te que lleva a la Vanidad. En este espacio uno ha sido completamente atrapado en su propio juego. Las Malas CompaГ±Г­as, que mantiene el juВ­ gador, son una manifestaciГіn de sus perversos deseos.

Cada uno juega su propio juego, arroja su propio dado. Pero una vez jugado el dado, no hay opciГіn. Un jugador sin deseos no busca comВ­ pafl. Pero desde el momento en que el deseo estГЎ en la naturaleza del juego, buscar compaГ±ia es inevitable en algГєn punto del desarrollo.

El jugador necesita un grupo que refuerce sus nuevas identificaciones. El peligro llega cuando el jugador es superado por sus propios deВ­ seos. Sus padrones de conducta se alteran radicalmente. Lo recto no paВ­ rece recto, ni lo equivocado impropio.

Su deseo debe ser satisfecho a cualquier costo y asГ­ el jugador crea malos Karmas y mantiene Malas Compafl. Г­as con aquellos que soportan sus malandanzas.

AsГ­ como un hombre es conocido por aquellos con quienes anda, el jugador puede detener la generaciГіn de malos Karmas buscando Buenas Compafl.

Miembro de la familia del Sol, siete estГЎ asociado con Saturno y el principio de la oscuridad. Siete son las notas de la escala musical, de los dГ­as de la semana y los chakras. Siete es solitario por naturaleza y aspira a la combinaciГіn, para llenarse.

Siete estГЎ asociado con Ketu, el nГіdulo sur de la Luna, tambiГ©n conocido como la cola del DragГіn. En la moderna nurnerologГ­a hindГє el nГєmero siete estГЎ regido por Varuna, la deidad que preside las aguas, por lo cual se relaciona con el planeta Neptuno en la numerologia ocВ­ Cldental.

NumerolГіgicarnente, siete es el nГєmero de los pintores y escritoВ­ res, quienes, cuando no envuelven su vida en el falso orgullo, son famoВ­ sos por construir castillos en el aire y estГЎn siempre ansiosos respecto del futuro.

Les molesta seguir los caminos conocidos y sostienen ideas muy peculiares en materia religiosa, creando una religiГіn propia y gasВ­ tando sus vidas en diversiГіn.

Ya estГЎ dicho: siete es un numero solitario que aspira a completarse. CIA Matsar La Vanidad lleva al jugador a sentirse envidioso de los demГЎs. EstГЎ tan obsesionado por el Delirio de ser una realidad aparte, separada de los otros, que ningГєn medio de satisfacer sus deseos parece injustificable.

Por eso, en este juego, la Avaricia se relaciona con la serpiente de la Envidia, porque es la EnviВ­ dia creada por la Vanidad la que lleva a la Avaricia.

En el estado de la Avaricia, el jugador sostiene una activa aversiГіn hacia los demГЎs jugadores. El es demasiado bueno para ellos y lo que ellos tienen es tambiГ©n demasiado bueno para ellos. AsГ­, llega a envidiar y desear no sГіlo las posesiones materiales de sus compaГ±eros. Esto contrasta con la Codicia, donde sГіlo se ve lo material.

La AvaВ­ ricia es codicia, voracidad, mГЎs envidia. A medida que aumenta su avaВ­ ricia, aumenta su ansia de salud y todos los otros problemas del primer chakra comienzan a plagarlo. De los nГєmeros de la familia de la Luna, el ocho representa la ocВ­ tava, las ocho dimensiones, el Гіctuple Maya tres gamas o atributos 7 y cinco elementos sutiles.

Este fenГіmeno es sinГіnimo de la naturaleza cГ­clica de toda realiВ­ dad y del proceso de la existencia humana. Lo sutil disminuye, mientras lo grosero aumenta hasta que el corazГіn de lo burdo es comprendido, penetrado y llega a ser sutil de nuevo.

Entonces, cada crecimiento deВ­ crece, cada disrmnuciГіn aumenta. Nada desaparece. En numerologГ­a, ocho es el nГєmero de Saturno, un planeta tan inВ­ trincado, que incluso para expertos en astronomГ­a es difГ­cil entenderlo apropiadamente.

Es un nГєmero de subidas, bajadas y terribles luchas. Se le asocia a la oscuridad y simboliza al pensador silencioso, al sirviente, a la introspecciГіn, a la mentalidad bГЎsicamente materialista. La gente nacida bajo el nГєmero ocho colecciona salud como un hobby, a pesar de tener tendencia a la adicciГіn y al vicio.

Son sabios y experimentados y tienen una habilidad especial para juzgar a la gente. l DESEOS Kama Loka Esta es la novena casilla de la primera hilera del juego. El nueve es un nГєmero completo y marca la consumaciГіn de la primera hilera. Es una escalera que conduce al segundo nivel de la conciencia, que comienza con PurificaciГіn.

DespuГ©s del nacimiento al juego, el jugador tiene que pasar a travГ©s del Plano de la Sensualidad antes de poder entrar al segunВ­ do nivel. en sГЎnscrito, significa deseo, deseo de cualquier ciase y de todas las clases: nombre, fama, salud, Г©xito, familia, posiciГіn, honores.

Cualquier clase de deseo o ambiciГіn, noble o innoble, todos son Kama. Kama пїЅs el primer despliegue de la evoluciГіn. Si no hay deseo, KaВ­ ma, no habrfa creaciГіn alguna.

En otras palabras, Kama Loka es un plano de deseos en este juego. Pero desde el momento en que todos los deseos tienen origen en la naturaleza sensual del hombre, es conocido como Plano Sensual.

Este plano estГЎ directamente relacionado con la Ignorancia ver plano 44 , la ausencia de conocimiento. De este modo, como quiera que uno llegue aquГ­, sea por la boca de la serpiente de la Ignorancia o por la exploraciГіn gradual del primer chakra, el jugador se encuentra eventualmente a si mismo en el Plano Sensual.

Nueve es un nГєmero completo. Miembro de la familia de los nГєВ­ meros impares, significa consumaciГіn y perfecciГіn.

Representa la fuerВ­ za y la energГ­a. Multiplicado por cualquier otro nГєmero, el nueve manВ­ tiene su identidad y su integridad: 9 x 6 9; 9 x :? Existen nueve puertas en el cuerВ­ po a travГ©s de las cuales la energГ­a vital, Prana, abandona el cuerpo en el momento de la muerte: la boca, los dos agujeros de la nariz, las dos oreВ­ jas, el ano y el Гіrgano sexual.

Durante las veinticuatro horas del dГ­a el hombre respira 2 1. En astrologГ­a, la vida del hombre se supoВ­ ne de aГ±os y el nГєmero total de respiraciones en dicho lapso es de Hay nueve nervios mayores en el cuerpo, Navdurgas, que en la India son adorados como divinidades, y existen Los acarreadores del Prana, fuerza vital, totalizan tambiГ©n un nГєmero nueve.

Y son nueve tos planetas del sistema solar, Navgrahas, que influencian la vida del plaВ­ neta Tierra. En numerologГ­a, nueve es el nГєmero de Marte. que brilla en el cieВ­ lo con un hermoso resplandor rojo.

Localizado en la regiГіn de los Гіrganos sexuales, su sentido doВ­ minante es el gusto. El agua es el elemento de este Chakra y se caracteВ­ riza por un blanco luminoso o un azul encendido, el color de sus eleВ­ mentas.

Los principales problemas son la corrupciГіn y el desorden, seguГ­В­ dos por la pГ©rdida de energГ­a, que proviene de la sobreindulgencia en el dominio de los sentidos: La fantasГ­a. Pero es esta misma sensualidad la fuerza responsable que impele toВ­ das las artes creativas.

El que vibra en el segundo Chakra, duerme ocho a diez horas por noche en posiciГіn fetal. El segundo Chakra contiene dos flechas, la PurificaciГіn y Piedad, y dos serpi entes, Celos y Envidia. AquГ­ estГЎn tambiГ©n el plano Astral, el plano de la FantasГ­a y el plano de la AlegrГ­a. AquГ­ se encuentra la NuliВ­ dad.

Y aquГ­ tambiГ©n la EntretenciГіn, la esencia del espГ­ritu. Educando el segundo Chakra, el yoga llega a ser, generalmente, bien amado, puede ordenar el amor de cualquier orden, animal o bestia y puede controlar l os elementos.

EstГЎ bre de todos sus enemigos e li iluВ­ mina como el S ol. Llega a estar bien versado en prosa y sГ­a, pronuncia discursos poe bien raz onados y puede conquistar deseos lujuriosos.

Pero pronto el Г­lajo de,cendente disminuye la enerВЎia viuJ, dejando al jugaВ­ dor dominado por sentimientos de vacГ­o y confusiГіn. Es en este moВ­ mento cuando la Purific3ciГіn atrx la atenciГіn del juВЎador. La PurificaВ­ ciГіn es la primen flecha del jucso y OIOJp la oportunidad de tn.

sccnВ­ dcr todu ]u amarras del seВЎundo chakra. Si despuГ©s de pasar por el primer ch. akn el juВЎ:idor aterriza en la Purific:idГіn, queda limpio de toВ­ dos los problemas del primer y secundo chak:ra y ,e eleva de inmediato al Plano Celetti.

La Purificación siempi,:: ,e refiere a un Incremento del nivel vibra­ cion:al del eer. que prm·oca que la cner¡ía fluya hacia arriba. La Purifica• ción puede pcrfecelonanc alterando la conducta de los órpnos de los ientidos, de órpnos de trab� y b íorma normal de la uistcmcia diaria.

ay cinco vcnunas en el castillo de la conciencll. A través de esas ventanas, los enemi¡os, por ejemplo las impurezas. entran cas­ tillo y atentan la destrucción del rey. Cerrando esas ven11UW1 o mante­ niendo la iuardia apropiada uno puede ¡uardar puro el castillo. Loi opaqu• te punflan cerdndolot y enfo­ eudo toda la atenclon en el ""teron o,o�.

en tl ttt1uo de la frmu,Juno IObfe la línea, de bu ctja1. La puri. lkaci6n dt la loD. IIJa, ft11t �¡ JIISIO. se puede obiener elimSlando IOI ¡um• dulces y alad..

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ando bu 1tnl,1,;10nu dt lol ner,,io. noche por d. VolВ­ ver a tomar conciencia es la alegrГ­a del juego. El Uno llega a ser muchos jugando un cГіsmico juego a las escondidas consigo mismo. Para compleВ­ tar su Ego, el Uno discfla sus juegos y se compromete a jugarlos hasta el fin, de acuerdo a las leyes que estructuran el juego.

El Uno es realidad. La multiplicidad es ilusiГіn. Maya es ilusiГіn. Esta ilusiГіn de multiplicidad la crea el poder de ocultar del Uno, la suprema Conciencia. Este poder de encubrir crea la ilusiГіn del Yo y mГ­o, del TГє y tuyo, que a su vez crea la ignorancia de la conciencia individual.

Aquel que se da cuenta de'-. пїЅst;ВЎg;ora"Г±c'ii""Г­;- naГ±ia-AvictYa ex:-В· no, пїЅidya: coВ­ nocimiento; ausencia de conocimiento.

Por esto, Maya, la ilusiГіn, es llamada tambiГ©n Av:idya por los yogis. Pf-lГј M,пїЅпїЅporeso el Yoga es una prГЎпїЅZa paia deВ­ tener" las modificaciones de la Mente y su finalidad es parar el diГЎlogo interno, para ir mГЎs allГЎ de la mente y darse cuenta que la verdadera naВ­ turaleza de uno estГЎ mГЎs allГЎ de la ilusiГіn del Yo y lo mГ­o.

El mundo de los nombres y las formas es Maya. El mundo de los fenГіmenos es el mundo de Maya. Maya es el esceВ­ nario y la puesta en escena en la cual el jugador juega su microcГіsmica tragicomedia.

Maya es el Neg. пїЅ comprensiГіn dпїЅe s e:i:. o; p1a y verdadera naturjileza. La ilusiГіn del Yo y mГ­o puede percibirse en cualquier nivel.

El cuerpo humano mismo no es una unidad de exГ­stencГ­a. sino que estГЎ compuesto por un incontable nГєmero de cГ©lulas. Si en cada una de estas cГ©lulas creciera e! sentido del Yo y mГ­o, cada cuerpo llegarГ­a a ser un subcontinente. Hablar con las palabras justas o dejar de emitir sonidos por perГ­odos extensos purifica el proceso del pensamiento.

Ayunar purifica la quГ­mica del cuerpo. Avanzando a travГ©s de las severidades de la vida, uno purifica la perВ­ sonalidad.

пїЅ- Leyendo las escrituras y la poesГ­a inspirada por lo divino, uno puriВ­ fica el ser interno. Mumurando, emitiendo el sonido hummm. A travГ©s de la concentraciГіn y la meditaciГіn, uno purifica tanto la mente como el cuerpo.

El celibato es uno de los mГ©todos de purificaciГіn; una manera duВ­ ra, pero muy efectiva de cambiar la conducta de las vibraciones. En la tradiciГіn hindГє no pueden ser percibidos por ojos normales, pero tienen el poder de apareВ­ cer a voluntad. No estГЎn compuestos por partГ­culas materiales gruesas y habitan en el Plano Astral NO Sus esposas son las ninfas, Apsaras, ambos conversan con Dios y aquellos que, por su evoluciГіn, han alcanzado esos planos.

Los Gandharvas y las Apsaras se han rendido para ser la entretenciГіn de los Dioses del Plano Celeste. Son mГєsicos celestiales y viven en armonГ­a con la MГєs. ica Divina. En las historias de los Puranas hay numerosas referencias a actos de los Gandharvas y las Apsaras.

Inicialmente estГЎn libres dclclclo del nacimiento y la muerte, pero si no actГєan en armoriГ­a con su estado de ser, caen desde el cielo a la tierra y nacen como seres humanos.

Si sea que existan como festejo celestial o como mUsicos en la tierra, proporcionan EntretenciГіn. Siguiendo la PurificaciГіn, el jugador entra en el estadio de la EnВ­ tretenciГіn.

Este espacio es una expresiГіn de alegrГ­a interior, un sentiВ­ miento del ritmo, un sentido de armonГ­a. La entretenciГіn hace liviano al jugador y proporciona el incentivo de la recreaciГіn y la diversiГіn. La entretenciГіn trae brillo mundano a la existencia, proporciona nuevas avenidas, nuevas vistas, nuevos horizontes.

Todas las bellas artes son producto de este estado que pertenece a la segunda hilera del juego y-es un atributo de vibrar en el segundo chakra. La entretenciГіn existe en todos los niveles. El mismo tablero del Lilah o Gyan Chaupad es una entretenciГіn de santos.

La vida estГЎ basada en el principio de la EntretenciГіn y la alegrГ­a, y la vida puede ser percibida como alegria cuando el jugador ha trasВ­ puesto el primer chakra. La esencia del espГ­ritu es EntretenciГіn.

Si la alegrГ­a no fuera inherente al juego, el Uno no se habrГ­a manifestado en la multiplicidad. En otras palabras, si el Juego Divino EntretenciГіn , no estuviera envolviendo el juego, el Uno no habrГ­a escogido llegar a ser muchos.

Es en el proceso de Entretenimiento que el Uno llega a ser muВ­ chos. Entretenerse es aceptar. Aceptar es renunciar. Y renunciar es diВ­ solverse y volver al Uno.

Su mordisco lleva al jugaВ­ dor del segundo chakra de regreso al primero: la Avaricia y todo lo que sobreviene de vibrar en la primera hilera. Pasa el tiempo y de nuevo esВ­ ta pequeГ±a serpiente agarra al jugador y lo lleva abajo.

Cuando el jugaВ­ dor aterriza en la Envidia, siente falta de confianza en sГ­ mismo y reВ­ curre a las estrategias del primer chakra para satisfacer sus deseos. En el desarrollo del juego, esta serpiente ayuda al jugador a purificar su mecГЎnica de pensamiento.

En el juego de la vida, la energГ­a fluye, se mueve de abajo hacia arriba. El jugador quiere dejar los planos inferiores y alcanzar la cumВ­ bre, abandonando para siempre los problemas que enfrentГі allГ­.

Pero esta actitud contrarГ­a la verdadera esencia del juego: el jugador debe jugar en todos los planos, arriba y abajo. donde quiera que lo lleve el dado KГЎrmico.

Pero nadie quiere permanecer abajo. Cuando el jugador no estГЎ vibrando correctamente, las serpientes se apoderan de Г©l. Y por propia tirada del dado uno va y viene, arriba y abajo, una y otra vez. La Envidia llega cuando la energГ­a estГЎ baja.

SГіlo por la suerte KГЎrmГ­ca el jugador ha aicanzado un plano alto. Pero en realidad no meВ­ rece permanecer allГ­. De hecho, no puede quedarse porque las vibracioВ­ nes negativas estГЎn aГјn presentes en su ser. En estos momentos el juВ­ gador siente envidia de aquellos que ve mantenerse firmes en los planos superiores.

La Envidia es una reacciГіn negativa que arroja la energГ­a del jugador abajo, al primer chakra, donde debe trabajar para extraer mГЎs Karmas. Este espacio no es Tierra ni Cielo, estГЎ enВ­ tre los dos Planos. Ni aquГ­ ni allГЎ, en ninguna parte: Nulidad. La Nulidad es un estado relacionado con el inestable intelecto neВ­ gativo.

Cuando el jugador carece de conciencia o claridad sobre el proВ­ pГіsito de su ser, los sentimientos de insignificancia la "angst" existenВ­ cial y futilidad fluyen a travГ©s de su conciencia.

Nulidad no es ni un esВ­ tado celestial ni un estado terrestre. El jugador no tiene sentido de su finalidad y se ve conducido a buscar la compaГ±Г­a de sus semejantes. PeВ­ ro la ausencia de energГ­a vital crea sentimientos, futilidad, y el jugador no permanece en ningГєn lugar, ya que habita en la negatividad permaВ­ nentemente.

La Nulidad es una manifestaciГіn del s egundo chakra y c ausa inacВ­ tividad, in estabilidad y cansancio.

Todo h a p erdido se ntido. Nada exciВ­ a. t La id entificaciГіn de la ersonalidad p e pierde s completamente, cauВ­ san do un desequilibrio del estado mental. T odo esto ocurre porque el jugador carece de la energГ­a necesaria par a fu ncionar en os planos l suВ­ periores.

Ag otar a l energГ­a persiguiendo objetos sensoriales es la trampa fun damental de la vibr aciГіn en el segundo chakra. E l jugador puede a teВ­ rrizar en l a Nulidad despuГ©s de apuntar a la E ntretenciГіn o proviniendo d el l P an o Sensual, V anidad o Avaricia.

Si ll ega aquГ­ del prim er chakra, h a experime ntado l a egrГ­a de la PurificaciГіn al y la E ntretenciГіn, p ero ha gast ado su limi tada energГ­a demasiado rГЎpido. Ah ora estГЎ confuso.

La s metas q ue veГ­a ant es estГЎn todavГ­a allГ­, Вїp ero par a quГ© sirv en? ВїCuГЎl es la utilidad de todo? Nuli dad no e s u n estado ermanente, y pronto el p jug ador rec uperaВ­ rГЎ sus nergГ­as. e Y estarГЎ li sto p ara jugar nuevamente, cuando el dado le se a devuelto.

Como Plano de Existencia representan varios estados de existencia material; asГ­, el ser manii! stado mГЎs grueso, tiene lugar en el Piano FГ­sico Bhu Loka. En Bhuvar Loka predomina i!

l elemento agua, igual que en el seВ­ gundo chakra. Tal como el segundo chakra estГЎ situado en la espina, adВ­ yacente 3. J primer chakra, el Plano Astral estГЎ directamente sobre el PiaВ­ no FГ­sico en la espina del tablero. Este es el plano de los sueГ±os y la FantasГ­a, donde la imaginaciГіn humana comienza a volar.

El jugador que aterriza aquГ­ percibe la inmensa diversidad de mundo fenomГ©nico. Literalmente, el mundo se llena de posibilidades. Hay tantas cosas que el jugador puede ser, tantas metas que puede perseguir.

Este descuВ­ brimiento de las posibilidades excita y el jugador comienza a tener un interГ©s mГЎs activo en el juego de la vida. Ha conocido ya las necesidades de la sobrevivencia y ahora ve que hay tanto m:is por vivir que ni siВ­ quiera puede imaginar ese tiempo cuando lo preocupaba la proveniencia de su prГіxima comida.

Ahora estГЎ materialmente seguro y su Г©xito estГЎ asegurado. Con esВ­ ta marea de la autoconfianza, la imaginaciГіn creativa comienza a volar. Pero la fantasГ­a consume mГЎs energГ­a que cualquier otra actividad huВ­ mana.

Y el jugador invierte todas sus fuentes energГ©ticas en la consВ­ trucciГіn de castillos en el aire. Se esfuerza en mantenerse alejado del mundo fisico a travГ©s de la persecuciГіn de goce, el placer y ta identiВ­ ficaciГіn con los otros. Este es el plano del vino, de las mujeres y las canciones.

La sexualidad se transforma en el plano primario de autoexpresiГіn, lo que puede ser un drenaje tremendo de energГ­a vital. El jugador mora en el mundo del sentimiento, la emociГіn, la idea y usa y significa estos elementos como base de sus fantasГ­as.

AsГ­, el seВ­ gundo chakra es el punto de partida de todas las artes creativas. La fanВ­ tasГ­a es el poder detrГЎs de la creatividad. El Plano Astral es la dimensiГіn del espacio sГ­quico, medio camino entre el cielo y la tierra.

Por un momento la Realidad y la FantasГ­a se estabilizan entre lo que el jugador es y lo que podrГ­a ser. En este plano la estructura de la existencia individual se percibe tan claramente que esa misma claridad puede transformarse en una doble trampa: o bien el jugador llega a creer que tiene el deber de seguir siendo lo que es.

transformando su existencia en un esfuerzo; o, si lo que predomina es la idea de "llegar a ser", puede dedicar su vida a ser ese ser futuro, coartando completamente su actualidad.

En cualquier caso la reacciГіn correcta es dejar que la existencia Huya relajadamente de instante en instante: son muchos los planos por recorrer y el jugador no puede dejar de ser lo que es. AsГ­ como en la tradiciГіn hindГє hay siete Lokas arriba, existen siete Lokas debajo. Las Lokas de abajo estГЎn situadas bajo el agua.

Los regentes de cada submundo son diferentes clases de seres. Uno de los siete es Patal, Y los regentes de una de! as regiones son serpientes, Nagas. En la mitologГ­a, estas Nagas son seres semidivinos, con rostro humano y cola de dragГіn.

Las Nagas tarnbifo existen como una secta de eremitas iniciados, quienes son maesВ­ tros de gran sabidurГ­a, para los cuales no hay nada secreto en la vida, nada estГЎ cculВ­ to o puede ocultarse de ellos.

AsГ­, Naga Loka es un plano de fantasГ­a. Este plano no estГЎ sobre el Plano FГ­sico, sino debajo, sumergido bajo el agua. Igual que la naturaВ­ leza de la Fantasfa. El jugador que llega a este estadio entra de lleno al dominio de lo fantГЎstico.

AquГ­ su imaginaciГіn vuela plenamente por sobre el Plano FГ­sico y dentro de los infinitos potenciales del ser humano. El jugador no ve lГ­mites en su naturaleza. No hay nada que no pueda hacer. El jugador vierte sus energГ­as en explorar sus fantasГ­as, emergiendo con obras de arte, ideas nuevas.

Explora el mundo que le presentan sus sentidos, buscando siempre mГЎs estГ­mulos para la imagiВ­ naciГіn. Usa sus ingresos sensoriales acumulados para crear nuevas combinaciones nunca antes experimentadas. Este es el plano de la especulaciГіn. del "Вїy quГ© pasa si.

No existe restricciГіn alguna en los lГ­mites de la imaginaciГіn. Nada es demaВ­ siado fantГЎstico o extraГ±o para ser considerado. En la EntretenciГіn el jugador despierta a las posibilidades. En el plano de la fantasГ­a se ha sumergido en ellas.

Muchas de las mejores obras de arte provienen de esta entrega a la imaginaciГіn ilimitada. En sГЎnscrito, Naga significa serpiente. Entonces, el Plano de la FanВ­ tasГ­a es tambiГ©n el plano de la serpiente.

La serpiente es sinГіnimo de EnerВ­ gГ­a. La Kundalini, que el yoga quiere elevara travГ©s de sus esfuerzos, es llamada, frecuentemente, el poder serpiente. El demonio a menudo apaВ­ rece en forma de serpiente.

La serpiente es la encamaciГіn del moviВ­ miento. Todo esto existe en el nivel de fantasГ­a en la mente humana. El plano de la serpiente es sinГіnimo con el movimiento de energГ­a.

Y la serpiente es el animal que mejor representa la naturaleza del jugaВ­ dor vibrando en el segundo chakra. Implica flexibilidad y una habilidad proteica para cambiar de forma. AsГ­ como la serpiente busca protecВ­ ciГіn en un hoyo en!

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Durante un partido, un jugador tiene que tomar innumerables decisiones, como escoger el tipo de golpeo que emplea en un pase o entrar o no a un balón dividido. Muchas de ellas se producen en décimas de segundo.

Es prácticamente imposible que un jugador de fútbol entre a un campo a competir y no cometa ni un solo error. El futbolista debe mentalizarse de que va a fallar.

Debe estar preparado para eso. Para tomar una mayor conciencia de lo común que es el error resulta muy útil trabajar con estadísticas. Es muy interesante la utilización de los datos en positivo y el conocimiento por parte del jugador de sus propias cifras.

Es decir, el crack del Barcelona, de cada 10 veces que intenta desbordar, en 6 se libra del rival y en 4 pierde el balón o se lo roban.

Esto es muy importante conocerlo para mentalizarse por anticipado de que no va a ser real en absoluto ponerse la expectativa de que cada vez que encaras a un rival te vas a ir de él. El jugador debe saber que no va salir victorioso siempre en un uno contra uno y que, es más, por pura probabilidad, cada error le va a acercar al acierto.

Dado que el acierto brilla mas que el error, en muchas ocasiones pasamos por alto las veces que hay que equivocarse antes de tener éxito. El reto está en entender el error como parte del juego que lo es y prepararnos para poder afrontar la siguiente oportunidad con la confianza intacta, sabiendo que cada vez estamos mas cerca del acierto.

A lo largo del día pasamos por muchos estados emocionales diferentes. La alegría al recibir una buena noticia o el enfado por no encontrar aparcamiento, por ejemplo. Por ello cobra especial importancia conocer estas emociones y nuestra reacción ante ellas.

En el fútbol pasa lo mismo. Tanto en entrenamientos como en partidos se dan muchas situaciones diferentes en las que las emociones toman parte y es responsabilidad del futbolista llevar a cabo una buena gestión de las mismas para que su rendimiento no se vea afectado.

Es responsabilidad del futbolista llevar a cabo una buena gestión de las emociones para que su rendimiento no se vea afectado. Haciendo referencia al punto anterior la gestión del error , sabiendo que los errores suceden en gran número durante un partido, ¿se vería afectado el rendimiento del jugador si después de cada fallo la rabia se apoderara del deportista influyendo en cada una de sus decisiones posteriores?

En ese sentido, el trabajo con el jugador radica en educarle en inteligencia emocional para que sea capaz de saber qué y por qué está sintiéndose como se está sintiendo. El trabajo con el jugador radica en educarle en inteligencia emocional para que sean capaces de saber qué y por qué está sintiéndose como se está sintiendo.

También hay que ayudarle a preparar por anticipado las posibles respuestas con las que afrontará cada uno de los escenarios emocionales buenos y malos que podría llegar a vivir durante un partido.

El diseño de estrategias de afrontamiento gestión de las emociones es un factor clave a la hora de alcanzar el máximo rendimiento.

El correcto manejo de las expectativas también forma parte de los retos que un jugador tiene que aprender a gestionar. Ya se trate de un fichaje nuevo, un canterano promocionado desde el segundo equipo o un jugador que lleve toda la vida en el club, todos van a esperar que tengan un rendimiento determinado.

Nada, cada cual puede esperar lo que quiera, el verdadero trabajo es que no se deje llevar por lo que los demás esperan de él. El futbolista conoce mejor que nadie su trabajo, cómo lo lleva a cabo, lo que ha hecho y lo que no, por eso es el que más información tiene acerca de su propio rendimiento.

El futbolista conoce mejor que nadie su trabajo, es el que más información tiene sobre su propio rendimiento. Por ello es importante trabajar para que las expectativas del deportista sobre su rendimiento se adecuen y acerquen a la realidad lo máximo posible. Nunca muy por encima ni muy por debajo.

Si nuestras expectativas sobre el rendimiento son elevadas, no vamos a dejar espacio al error que, como hemos comentado anteriormente, va a suceder sí o sí. Aquí es cuando las emociones toman partido y los pensamientos empiezan a sobrevolar por lo general atacando a nuestra propia capacidad. Si por el contrario nuestras expectativas son demasiado bajas, no esperamos tener éxito o anticipamos un mal rendimiento… ¿Vamos a estar en condiciones de alcanzar nuestro máximo rendimiento?

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Rendimiento performance. Pero cuando esta Ira se produce sin ningГєn sentimiento personal, y es impersonal, purifica. La ira de Dios es una cualidad de Rudra, Shiva, el SeГ±or de la DestrucciГіn. Su Ir:1 no estГЎ basada en razones personales y asГ­ no lo destruye a El sino al mal que causa desarmonГ­a y desequilibrio.

La rabia que se despierta por razones personales engulle las cualidades gentiles del ser y trae abajo la energГ­a.

La Ira que se despierta por razones impersonales destruye la causa de la rabia. que es e! La a Ir es el otro lado de la pelГ­cula del amor, porque no podemos enojamos con aquellos con quienes no nos identificamos. La Ira excita el sistema nervioso y suspende completamente la mente racional por tamo tiempo como permanece en el sistema.

En un sentido purifica el cuerpo,siendo muy similar a la limpieza por el fuego, pero el costo que hay que pagar por ella es demasiado alto, porque trae demasiado bajo al jugador, quien debe comenzar de nuevo desde la primera hilera del Juego. La Ira puede expresarse en dos formas: l.

Con Violencia; 2. Sin Violencia. Cuando la forma de expresar la Ira no es violenta, crea ' una gran fuerza moral y llega a ser Satyagrah de satya: verdad, y agrah: persistencia. Esto sГіlo es posible cuando el jugador permanece en calВ­ ma a pesar de saber que estГЎ realmente experimentando Ira.

Esta rabia es impersonal. EstГЎ contra el mal. EstГЎ basada en el amor. Amor por el bien, amor por la verdad. Esta Ira ayuda al crecimiento espiritual y es Divina. В· Tres es el nГєmero de la creatividad, expresiГіn y estabilidad.

MiemВ­ bro de la familia de nГєmeros impares, el tres es dinГЎmicamente posiВ­ tivo y establece un camino. Su significado es el elemento fuego, que en los seres humanos se manifiesta como Ira. Por el lado positivo el misВ­ mo elemento puede llegar a ser celo, fervor, ardor.

Ese poder y deterВ­ minaciГіn son caracterГ­sticas del nГєmero tres. En numerologia tres es el nГєmero del planeta JГєpiter, astro que es el sГ­mbolo del valor, el coВ­ raje, la fuerza, el trabajo, la energГ­a y el conocimiento: SabidurГ­a y espiritualidad.

Para funcionar en el mundo, el jugador debe soВ­ lucionar sus necesidades fГ­sicas. Para jugar el juego, el jugador debe coВ­ mer, tener un lugar donde descansar y ropa que vestir.

La sobrevivencia material es la primera preocupaciГіn del primer chakra. La codicia surge cuando el jugador confunde su sentimiento de vaВ­ cГ­o con la necesidad de sobrevivencia material. Cuando habiendo satisВ­ fecho las necesidades bГЎsicas de la vida, aГєn se siente vacГ­o.

Todo lo que ha aprendido es cГіmo mantener su existencia fГ­sica. Entonces emplea esta habilidad para solucionar las necesidades bГЎsicas, para adquirir mГЎs y mГЎs pertenencias materiales, en la esperanza de completarse. Mientras mГЎs adquiere, mГЎs profunda es su compulsiГіn. Pronto, la sensaciГіn de vacГ­o alcanza el nivel del pГЎnico y sus acciones llegan a extremos de desesperaciГіn.

La leyenda del rey Midas y su toque de oro es la clГЎsica leyenda occidental sobre las consecuencias de la codicia. EsВ­ fa necesidad deВ· Г©xito material es tambiГ©n raГ­z causal de todas las conВ­ quistas militares.

La codicia proviene de la inseguridad y la inseguridad de la desidenВ­ tificaciГіn del ser. Cuando uno no cree en Dios, no cree en la providenВ­ cia. La Codicia es la cola de la serpiente de los Celos y lo hace a uno corto de vista.

Al fin, la Codicia no apunta a nada, es insubstancial. Al Гєltimo todas las posesiones materiales se dejan atrГЎs, ya sea voluntariaВ­ mente o por intersecciГіn de la muerte. Cuatro es simbolizado por un cuadrado que, a la vez, simboliza al elemento tierra: cuatro dimensiones y cuatro direcciones.

Como miemВ­ bro de la familia de ios nГєmeros pares, cuatro tiende a completarse. El Г­mpetu hacia la consumaciГіn, llevado a su extremo en el plano mateВ­ rial, llega a ser Codicia.

En numerologГ­a occidental, el cuatro estГЎ gobernado por Urano y en las ciencias ocultas siempre пїЅe escribe como , asГ­ se le considera relacionado tambiГ©n con el Sol.

Este mundo de nombres y formas existe en siete niveles o lokas diferentes que se ordenan en una escala ascendente. Estas Lokas seГ±alan los escenarios de evoluciГіn de la conciencia del individuo.

AsГ­ como el jugador evoluciona, se mueve y surgen modificaВ­ ciones en su conciencia. A travГ©s de estos planos la conciencia es capaz de realizar su verdadera naturaleza. Cada una de estas lokas ver cuadrado NВ° 32, Plano del Equilibrio o niveles es una regiГіn definida, marcada por la naturaleza de la materia que compone.

Las Lokas en nuestro juego fonnan la espina dorsal del tablero y estГЎn en el orden definido en la ftla central de los cuadrados venicales. Tal como es en el macrocosmos, asГ­ es en el microcosmos. El Plano FГ­sico esВ­ tГЎ localizado en la base de la espina, el sitio del primer ohakra en el cuerpo humano, y en la Tierra en el mundo de los fenГіmenos.

El nombre sГЎnscrito Bhu-loka lo exВ­ plica. Bhu significa Tierra y Loka plano. La tierra estГЎ hecha de cinco elementos que existen en fonna sГіlida, lГ­quida y gaseosa. Los variados estados de existencia de los ГЎtomos de materia definidas como formas o sin definir. Bajo todas las condicГ­cВ­ nes y en todas las circunstancias el elemento tierra predomina en ellos y todos lleВ­ gan :i materializarse como tierra, lenta y gradualmente.

Los otros planos mencionados en el tablero estГЎn en alguna de lis filas horiВ­ zontales y pertenecen a esas siete Lokas. Dichas Lockas, distintas de las siete asentaВ­ das en la espina del tablero, son regiones especiales situadas dentro de esas siete granВ­ des Lckas, como las ciudades en las provincias y las provincias en los paГ­ses y los paГ­ses en los continentes.

Al Plano FГ­sico lo acompaГ±an el Nacimiento, Maya, la Ira, la CoВ­ dicia, el Delito, la Vanidad, la Avaricia y el Plano Sensual, sus lados deВ­ recho e izquierdo, sus aspectos positivos y negativos, respectivamente.

Pero Г©sta es sГіlo una fase del juego: nadie se queda en el mismo lugar todo el tiempo y cada tirada del dado es abrirse a nuevos mundos. En el plano fГ­sico al jugador le preocupa particularmente la reallВ­ zaciГіn material.

Dinero, casa, auto, comida y fuerza fГ­sica son los teВ­ mas mГЎs comunes. La recreaciГіn tiene irnplicancias corporales, deporВ­ tes fГ­sicos y competitivos.

Su alegrГ­a incluye a menudo la violencia y su logro mГЎximo es la astucia. El plano fГ­sico estГЎ relacionado con la tierra, la materia y la madre. Es el almacГ©n de la energГ­a, la morada de Kundalini ver Plano de la FantasГ­a, 15 , la energГ­a sГ­quica que el yoga busca cГіmo levantar a traВ­ vГ©s de los siete chakras.

Sin la realizaciГіn del plano fГ­sico es imposible la realizaciГіn de los demГЎs planos. No hay flechas que alejen de este nivel.

Todos los jugadores deben pasar a travГ©s suyo antes de alcanzar las otras dimensiones. Siete serpientes atraen a este nivel desde los otros planos, demostrando la importancia primaria de realizar minucioВ­ samente la naturaleza del nivel mГЎs grueso de manifestaciГіn.

Cinco es el nГєmero de los elementos sutiles: Г©ter, aire, fuego, agua y tierra. Cinco tambiГ©n los Гіrganos de trabajo que el hombre emplea en la creaciГіn de sus Karmas: manos, pies, boca, sexo y ano. Y hay cinco "estuches" de conciencia ver IlusiГіn, 2. Y hay cinco Гіrganos de los sentidos para las cinco sensaciones: o idos para el sonido, piel para el tacto, ojos para la vista de la forma y el color, lengua para пїЅl gusto y nariz para el olfato.

Cinco es el nГєmero del equilibrio: uno con dos a cada lado. El planeta regente del nГєmero cinco es Mercurio. Mercurio es gentil, gran pensador, estudioso, amante de las entretenciones y estГЎ tambiГ©n conectado con los negocios y el confort fГ­sico. Esta amarra es la causa real que trae al jugador una y otra vez al mundo de los fenГіmenos a travГ©s de una serie de nacimientos y renacimientos.

Se dice en las escrituras que hay cuatro ataduras que producen el flujo descendente de energГ­a en la conВ­ ciencia individual; cuatro obstГЎculos en el crecimiento espiritual, Ellos son: l. Kama: deseos, sensualidad 2. Krodh: ira, agresiГіn, violencia 3.

Lobh: codicia, insatisfacciГіn 4. Moha: amarra, error. Como la ilusiГіn, Maya, es el propio mundo de los fenГіmenos, el Delirio, es amarrarse a lo fenomГ©nico como Гєnica manifestaciГіn posible de la realidad. El error oscurece la mente volviГ©ndola incapaz de perciВ­ bir la verdad.

El Delirio es producto de la irreligiosidad, entendieГ±do por religiГіn no un cГіdigo Г©tico de conducta moral, sino una vida vivida en armonГ­a con las leyes del universo.

Dharma es la naturaleza, la esencia, la verВ­ dad de la existencia fenomГ©nica ver ReligiГіn Valedera, Cuando el jugador no obedece las leyes de su propia naturaleza, lo cual estГЎ mГЎs allГЎ de toda IlusiГіn y Delirio, se empantana en el error.

Basta comprender que esta existencia es un juego. Con esta realizaciГіn, el delirio de creer ser un jugador autodirigido se desvanece. Y con la desapariciГіn de este error, el mal Karma tambiГ©n se desvanece.

El Delirio es uno de los primeros cuadrados donde el jugador ateВ­ rriza despuГ©s de arrojar el seis que necesita para ingresar al juego. EnВ­ trando al juego, el jugador acepta temporalmente el lazo de la realiВ­ dad material.

La realidad del momento es percibida como la realidad de todos los moВ­ mentos. El cambio es incrfble. Ha caГ­do en el Delirio. Como quiera que llegue a este cuadrado, sea por el hecho de haber nacido o por haber caГ­do, devorado por la serpiente de la Irreligiosidad {malos recursos, medidas egoГ­stas , el jugador pasa inevitablemente a travГ©s del Delirio.

Mas, una vez que ha visto su Dharma, reconoce que el cambio es no sГіlo posible sino necesario, y estГЎ listo para moverse nueВ­ vamente. Pero, por tanto tiempo como vea que su forma de percibir el mundo es Гєnica y completa, esta destinado a volver aquГ­ una y otra vez.

A raГ­z de que su naturaleza es la combinaciГіn de dos nГєmeros Г­mВ­ pares o tres pares, seis es una cantidad perfectamente equilibrada.

RelaВ­ cionado a la capacidad inventiva, la creatividad y las bellas artes, seis es un nГєmero de la familia de la Luna y se lo asocia al planeta Venus. Venus es el planeta mГЎs brillante y reluciente, sobre todo cuando es visto como estrella matutina. En la tradiciГіn hindГє, Venus es el maesВ­ tro de los demonios.

Aquellos que habitan en el Delirio son amantes de los placeres, gastan su energГ­a satisfaciendo deseos y caen con frecuenВ­ cia en la Ira y la Codicia actuando contra la Ley del Dharma {ver Plano 22 y son extremadamente egoГ­stas. En sГЎnscrito la palabra Mada significa autointoxicaciГіn: cuando el jugador estГЎ intoxicado por su falsa vanidad, orgullo, poder o posesioВ­ nes, gratificaciones o logros.

Cuando uno sufre cualquier tipo de desiluВ­ siГіn sobre sГ­ mismo, ha caГ­do en Mada. DespuГ©s de entrado al juego, uno llega a ser objeto de Mada, la VaВ­ nidad, falsas identificaciones de todas clases. Orgullo y Vanidad son dos grandes intoxicantes que el jugador bebe en M3.

las Compai'! Malas CompaГ±Г­as ver plano 24 , el Г©xito del Delirio y la Codicia, es la serpienВ­ te que lleva a la Vanidad.

En este espacio uno ha sido completamente atrapado en su propio juego. Las Malas CompaГ±Г­as, que mantiene el juВ­ gador, son una manifestaciГіn de sus perversos deseos. Cada uno juega su propio juego, arroja su propio dado. Pero una vez jugado el dado, no hay opciГіn.

Un jugador sin deseos no busca comВ­ pafl. Pero desde el momento en que el deseo estГЎ en la naturaleza del juego, buscar compaГ±ia es inevitable en algГєn punto del desarrollo. El jugador necesita un grupo que refuerce sus nuevas identificaciones.

El peligro llega cuando el jugador es superado por sus propios deВ­ seos. Sus padrones de conducta se alteran radicalmente. Lo recto no paВ­ rece recto, ni lo equivocado impropio. Su deseo debe ser satisfecho a cualquier costo y asГ­ el jugador crea malos Karmas y mantiene Malas Compafl. Г­as con aquellos que soportan sus malandanzas.

AsГ­ como un hombre es conocido por aquellos con quienes anda, el jugador puede detener la generaciГіn de malos Karmas buscando Buenas Compafl. Miembro de la familia del Sol, siete estГЎ asociado con Saturno y el principio de la oscuridad.

Siete son las notas de la escala musical, de los dГ­as de la semana y los chakras. Siete es solitario por naturaleza y aspira a la combinaciГіn, para llenarse. Siete estГЎ asociado con Ketu, el nГіdulo sur de la Luna, tambiГ©n conocido como la cola del DragГіn.

En la moderna nurnerologГ­a hindГє el nГєmero siete estГЎ regido por Varuna, la deidad que preside las aguas, por lo cual se relaciona con el planeta Neptuno en la numerologia ocВ­ Cldental. NumerolГіgicarnente, siete es el nГєmero de los pintores y escritoВ­ res, quienes, cuando no envuelven su vida en el falso orgullo, son famoВ­ sos por construir castillos en el aire y estГЎn siempre ansiosos respecto del futuro.

Les molesta seguir los caminos conocidos y sostienen ideas muy peculiares en materia religiosa, creando una religiГіn propia y gasВ­ tando sus vidas en diversiГіn. Ya estГЎ dicho: siete es un numero solitario que aspira a completarse.

CIA Matsar La Vanidad lleva al jugador a sentirse envidioso de los demГЎs. EstГЎ tan obsesionado por el Delirio de ser una realidad aparte, separada de los otros, que ningГєn medio de satisfacer sus deseos parece injustificable.

Por eso, en este juego, la Avaricia se relaciona con la serpiente de la Envidia, porque es la EnviВ­ dia creada por la Vanidad la que lleva a la Avaricia.

En el estado de la Avaricia, el jugador sostiene una activa aversiГіn hacia los demГЎs jugadores. El es demasiado bueno para ellos y lo que ellos tienen es tambiГ©n demasiado bueno para ellos.

AsГ­, llega a envidiar y desear no sГіlo las posesiones materiales de sus compaГ±eros. Esto contrasta con la Codicia, donde sГіlo se ve lo material. La AvaВ­ ricia es codicia, voracidad, mГЎs envidia. A medida que aumenta su avaВ­ ricia, aumenta su ansia de salud y todos los otros problemas del primer chakra comienzan a plagarlo.

De los nГєmeros de la familia de la Luna, el ocho representa la ocВ­ tava, las ocho dimensiones, el Гіctuple Maya tres gamas o atributos 7 y cinco elementos sutiles. Este fenГіmeno es sinГіnimo de la naturaleza cГ­clica de toda realiВ­ dad y del proceso de la existencia humana.

Lo sutil disminuye, mientras lo grosero aumenta hasta que el corazГіn de lo burdo es comprendido, penetrado y llega a ser sutil de nuevo. Entonces, cada crecimiento deВ­ crece, cada disrmnuciГіn aumenta. Nada desaparece. En numerologГ­a, ocho es el nГєmero de Saturno, un planeta tan inВ­ trincado, que incluso para expertos en astronomГ­a es difГ­cil entenderlo apropiadamente.

Es un nГєmero de subidas, bajadas y terribles luchas. Se le asocia a la oscuridad y simboliza al pensador silencioso, al sirviente, a la introspecciГіn, a la mentalidad bГЎsicamente materialista. La gente nacida bajo el nГєmero ocho colecciona salud como un hobby, a pesar de tener tendencia a la adicciГіn y al vicio.

Son sabios y experimentados y tienen una habilidad especial para juzgar a la gente. l DESEOS Kama Loka Esta es la novena casilla de la primera hilera del juego. El nueve es un nГєmero completo y marca la consumaciГіn de la primera hilera. Es una escalera que conduce al segundo nivel de la conciencia, que comienza con PurificaciГіn.

DespuГ©s del nacimiento al juego, el jugador tiene que pasar a travГ©s del Plano de la Sensualidad antes de poder entrar al segunВ­ do nivel. en sГЎnscrito, significa deseo, deseo de cualquier ciase y de todas las clases: nombre, fama, salud, Г©xito, familia, posiciГіn, honores.

Cualquier clase de deseo o ambiciГіn, noble o innoble, todos son Kama. Kama пїЅs el primer despliegue de la evoluciГіn. Si no hay deseo, KaВ­ ma, no habrfa creaciГіn alguna.

En otras palabras, Kama Loka es un plano de deseos en este juego. Pero desde el momento en que todos los deseos tienen origen en la naturaleza sensual del hombre, es conocido como Plano Sensual. Este plano estГЎ directamente relacionado con la Ignorancia ver plano 44 , la ausencia de conocimiento.

De este modo, como quiera que uno llegue aquГ­, sea por la boca de la serpiente de la Ignorancia o por la exploraciГіn gradual del primer chakra, el jugador se encuentra eventualmente a si mismo en el Plano Sensual.

Nueve es un nГєmero completo. Miembro de la familia de los nГєВ­ meros impares, significa consumaciГіn y perfecciГіn. Representa la fuerВ­ za y la energГ­a. Multiplicado por cualquier otro nГєmero, el nueve manВ­ tiene su identidad y su integridad: 9 x 6 9; 9 x :? Existen nueve puertas en el cuerВ­ po a travГ©s de las cuales la energГ­a vital, Prana, abandona el cuerpo en el momento de la muerte: la boca, los dos agujeros de la nariz, las dos oreВ­ jas, el ano y el Гіrgano sexual.

Durante las veinticuatro horas del dГ­a el hombre respira 2 1. En astrologГ­a, la vida del hombre se supoВ­ ne de aГ±os y el nГєmero total de respiraciones en dicho lapso es de Hay nueve nervios mayores en el cuerpo, Navdurgas, que en la India son adorados como divinidades, y existen Los acarreadores del Prana, fuerza vital, totalizan tambiГ©n un nГєmero nueve.

Y son nueve tos planetas del sistema solar, Navgrahas, que influencian la vida del plaВ­ neta Tierra. En numerologГ­a, nueve es el nГєmero de Marte. que brilla en el cieВ­ lo con un hermoso resplandor rojo.

Localizado en la regiГіn de los Гіrganos sexuales, su sentido doВ­ minante es el gusto. El agua es el elemento de este Chakra y se caracteВ­ riza por un blanco luminoso o un azul encendido, el color de sus eleВ­ mentas. Los principales problemas son la corrupciГіn y el desorden, seguГ­В­ dos por la pГ©rdida de energГ­a, que proviene de la sobreindulgencia en el dominio de los sentidos: La fantasГ­a.

Pero es esta misma sensualidad la fuerza responsable que impele toВ­ das las artes creativas. El que vibra en el segundo Chakra, duerme ocho a diez horas por noche en posiciГіn fetal. El segundo Chakra contiene dos flechas, la PurificaciГіn y Piedad, y dos serpi entes, Celos y Envidia.

AquГ­ estГЎn tambiГ©n el plano Astral, el plano de la FantasГ­a y el plano de la AlegrГ­a. AquГ­ se encuentra la NuliВ­ dad. Y aquГ­ tambiГ©n la EntretenciГіn, la esencia del espГ­ritu. Educando el segundo Chakra, el yoga llega a ser, generalmente, bien amado, puede ordenar el amor de cualquier orden, animal o bestia y puede controlar l os elementos.

EstГЎ bre de todos sus enemigos e li iluВ­ mina como el S ol. Llega a estar bien versado en prosa y sГ­a, pronuncia discursos poe bien raz onados y puede conquistar deseos lujuriosos.

Pero pronto el Г­lajo de,cendente disminuye la enerВЎia viuJ, dejando al jugaВ­ dor dominado por sentimientos de vacГ­o y confusiГіn.

Es en este moВ­ mento cuando la Purific3ciГіn atrx la atenciГіn del juВЎador. La PurificaВ­ ciГіn es la primen flecha del jucso y OIOJp la oportunidad de tn.

sccnВ­ dcr todu ]u amarras del seВЎundo chakra. Si despuГ©s de pasar por el primer ch. akn el juВЎ:idor aterriza en la Purific:idГіn, queda limpio de toВ­ dos los problemas del primer y secundo chak:ra y ,e eleva de inmediato al Plano Celetti.

La Purificación siempi,:: ,e refiere a un Incremento del nivel vibra­ cion:al del eer. que prm·oca que la cner¡ía fluya hacia arriba. La Purifica• ción puede pcrfecelonanc alterando la conducta de los órpnos de los ientidos, de órpnos de trab� y b íorma normal de la uistcmcia diaria.

ay cinco vcnunas en el castillo de la conciencll. A travГ©s de esas ventanas, los enemiВЎos, por ejemplo las impurezas. entran casВ­ tillo y atentan la destrucciГіn del rey. Cerrando esas ven11UW1 o manteВ­ niendo la iuardia apropiada uno puede ВЎuardar puro el castillo.

Loi opaqu• te punflan cerdndolot y enfo­ eudo toda la atenclon en el ""teron o,o�. en tl ttt1uo de la frmu,Juno IObfe la línea, de bu ctja1. La puri. lkaci6n dt la loD. IIJa, ft11t �¡ JIISIO. se puede obiener elimSlando IOI ¡um• dulces y alad..

de l a dieta. El olf 11 purif a ccrnado bu iwicesy mt"11do •l aliemo en lo1 pulmo­ • "" por ta. Echara ceniza 10b1• b ¡riel punf'lca el ntido del ixto, inmwtiz.

ando bu 1tnl,1,;10nu dt lol ner,,io. noche por d. VolВ­ ver a tomar conciencia es la alegrГ­a del juego. El Uno llega a ser muchos jugando un cГіsmico juego a las escondidas consigo mismo. Para compleВ­ tar su Ego, el Uno discfla sus juegos y se compromete a jugarlos hasta el fin, de acuerdo a las leyes que estructuran el juego.

El Uno es realidad. La multiplicidad es ilusiГіn. Maya es ilusiГіn. Esta ilusiГіn de multiplicidad la crea el poder de ocultar del Uno, la suprema Conciencia.

Este poder de encubrir crea la ilusiГіn del Yo y mГ­o, del TГє y tuyo, que a su vez crea la ignorancia de la conciencia individual. Aquel que se da cuenta de'-. пїЅst;ВЎg;ora"Г±c'ii""Г­;- naГ±ia-AvictYa ex:-В· no, пїЅidya: coВ­ nocimiento; ausencia de conocimiento.

Por esto, Maya, la ilusiГіn, es llamada tambiГ©n Av:idya por los yogis. Pf-lГј M,пїЅпїЅporeso el Yoga es una prГЎпїЅZa paia deВ­ tener" las modificaciones de la Mente y su finalidad es parar el diГЎlogo interno, para ir mГЎs allГЎ de la mente y darse cuenta que la verdadera naВ­ turaleza de uno estГЎ mГЎs allГЎ de la ilusiГіn del Yo y lo mГ­o.

El mundo de los nombres y las formas es Maya. El mundo de los fenГіmenos es el mundo de Maya. Maya es el esceВ­ nario y la puesta en escena en la cual el jugador juega su microcГіsmica tragicomedia.

Maya es el Neg. пїЅ comprensiГіn dпїЅe s e:i:. o; p1a y verdadera naturjileza. La ilusiГіn del Yo y mГ­o puede percibirse en cualquier nivel. El cuerpo humano mismo no es una unidad de exГ­stencГ­a.

sino que estГЎ compuesto por un incontable nГєmero de cГ©lulas. Si en cada una de estas cГ©lulas creciera e! sentido del Yo y mГ­o, cada cuerpo llegarГ­a a ser un subcontinente. Hablar con las palabras justas o dejar de emitir sonidos por perГ­odos extensos purifica el proceso del pensamiento.

Ayunar purifica la quГ­mica del cuerpo. Avanzando a travГ©s de las severidades de la vida, uno purifica la perВ­ sonalidad. пїЅ- Leyendo las escrituras y la poesГ­a inspirada por lo divino, uno puriВ­ fica el ser interno.

Mumurando, emitiendo el sonido hummm. A travГ©s de la concentraciГіn y la meditaciГіn, uno purifica tanto la mente como el cuerpo. El celibato es uno de los mГ©todos de purificaciГіn; una manera duВ­ ra, pero muy efectiva de cambiar la conducta de las vibraciones.

En la tradiciГіn hindГє no pueden ser percibidos por ojos normales, pero tienen el poder de apareВ­ cer a voluntad. No estГЎn compuestos por partГ­culas materiales gruesas y habitan en el Plano Astral NO Sus esposas son las ninfas, Apsaras, ambos conversan con Dios y aquellos que, por su evoluciГіn, han alcanzado esos planos.

Los Gandharvas y las Apsaras se han rendido para ser la entretenciГіn de los Dioses del Plano Celeste. Son mГєsicos celestiales y viven en armonГ­a con la MГєs. ica Divina. En las historias de los Puranas hay numerosas referencias a actos de los Gandharvas y las Apsaras.

Inicialmente estГЎn libres dclclclo del nacimiento y la muerte, pero si no actГєan en armoriГ­a con su estado de ser, caen desde el cielo a la tierra y nacen como seres humanos.

Si sea que existan como festejo celestial o como mUsicos en la tierra, proporcionan EntretenciГіn. Siguiendo la PurificaciГіn, el jugador entra en el estadio de la EnВ­ tretenciГіn.

Este espacio es una expresiГіn de alegrГ­a interior, un sentiВ­ miento del ritmo, un sentido de armonГ­a. La entretenciГіn hace liviano al jugador y proporciona el incentivo de la recreaciГіn y la diversiГіn.

La entretenciГіn trae brillo mundano a la existencia, proporciona nuevas avenidas, nuevas vistas, nuevos horizontes. Todas las bellas artes son producto de este estado que pertenece a la segunda hilera del juego y-es un atributo de vibrar en el segundo chakra. La entretenciГіn existe en todos los niveles.

El mismo tablero del Lilah o Gyan Chaupad es una entretenciГіn de santos. La vida estГЎ basada en el principio de la EntretenciГіn y la alegrГ­a, y la vida puede ser percibida como alegria cuando el jugador ha trasВ­ puesto el primer chakra.

La esencia del espГ­ritu es EntretenciГіn. Si la alegrГ­a no fuera inherente al juego, el Uno no se habrГ­a manifestado en la multiplicidad. En otras palabras, si el Juego Divino EntretenciГіn , no estuviera envolviendo el juego, el Uno no habrГ­a escogido llegar a ser muchos.

Es en el proceso de Entretenimiento que el Uno llega a ser muВ­ chos. Entretenerse es aceptar. Aceptar es renunciar. Y renunciar es diВ­ solverse y volver al Uno. Su mordisco lleva al jugaВ­ dor del segundo chakra de regreso al primero: la Avaricia y todo lo que sobreviene de vibrar en la primera hilera.

Pasa el tiempo y de nuevo esВ­ ta pequeГ±a serpiente agarra al jugador y lo lleva abajo. Cuando el jugaВ­ dor aterriza en la Envidia, siente falta de confianza en sГ­ mismo y reВ­ curre a las estrategias del primer chakra para satisfacer sus deseos.

En el desarrollo del juego, esta serpiente ayuda al jugador a purificar su mecГЎnica de pensamiento. En el juego de la vida, la energГ­a fluye, se mueve de abajo hacia arriba. El jugador quiere dejar los planos inferiores y alcanzar la cumВ­ bre, abandonando para siempre los problemas que enfrentГі allГ­.

Pero esta actitud contrarГ­a la verdadera esencia del juego: el jugador debe jugar en todos los planos, arriba y abajo. donde quiera que lo lleve el dado KГЎrmico. Pero nadie quiere permanecer abajo. Cuando el jugador no estГЎ vibrando correctamente, las serpientes se apoderan de Г©l.

Y por propia tirada del dado uno va y viene, arriba y abajo, una y otra vez. La Envidia llega cuando la energГ­a estГЎ baja. SГіlo por la suerte KГЎrmГ­ca el jugador ha aicanzado un plano alto.

Pero en realidad no meВ­ rece permanecer allГ­. De hecho, no puede quedarse porque las vibracioВ­ nes negativas estГЎn aГјn presentes en su ser. En estos momentos el juВ­ gador siente envidia de aquellos que ve mantenerse firmes en los planos superiores.

La Envidia es una reacciГіn negativa que arroja la energГ­a del jugador abajo, al primer chakra, donde debe trabajar para extraer mГЎs Karmas. Este espacio no es Tierra ni Cielo, estГЎ enВ­ tre los dos Planos. Ni aquГ­ ni allГЎ, en ninguna parte: Nulidad.

La Nulidad es un estado relacionado con el inestable intelecto neВ­ gativo. Cuando el jugador carece de conciencia o claridad sobre el proВ­ pГіsito de su ser, los sentimientos de insignificancia la "angst" existenВ­ cial y futilidad fluyen a travГ©s de su conciencia.

Nulidad no es ni un esВ­ tado celestial ni un estado terrestre. El jugador no tiene sentido de su finalidad y se ve conducido a buscar la compaГ±Г­a de sus semejantes. PeВ­ ro la ausencia de energГ­a vital crea sentimientos, futilidad, y el jugador no permanece en ningГєn lugar, ya que habita en la negatividad permaВ­ nentemente.

La Nulidad es una manifestaciГіn del s egundo chakra y c ausa inacВ­ tividad, in estabilidad y cansancio. Todo h a p erdido se ntido. Nada exciВ­ a. t La id entificaciГіn de la ersonalidad p e pierde s completamente, cauВ­ san do un desequilibrio del estado mental.

T odo esto ocurre porque el jugador carece de la energГ­a necesaria par a fu ncionar en os planos l suВ­ periores. Ag otar a l energГ­a persiguiendo objetos sensoriales es la trampa fun damental de la vibr aciГіn en el segundo chakra. E l jugador puede a teВ­ rrizar en l a Nulidad despuГ©s de apuntar a la E ntretenciГіn o proviniendo d el l P an o Sensual, V anidad o Avaricia.

Si ll ega aquГ­ del prim er chakra, h a experime ntado l a egrГ­a de la PurificaciГіn al y la E ntretenciГіn, p ero ha gast ado su limi tada energГ­a demasiado rГЎpido.

Ah ora estГЎ confuso. La s metas q ue veГ­a ant es estГЎn todavГ­a allГ­, Вїp ero par a quГ© sirv en? ВїCuГЎl es la utilidad de todo?

Nuli dad no e s u n estado ermanente, y pronto el p jug ador rec uperaВ­ rГЎ sus nergГ­as. e Y estarГЎ li sto p ara jugar nuevamente, cuando el dado le se a devuelto. Como Plano de Existencia representan varios estados de existencia material; asГ­, el ser manii! stado mГЎs grueso, tiene lugar en el Piano FГ­sico Bhu Loka.

En Bhuvar Loka predomina i! l elemento agua, igual que en el seВ­ gundo chakra. Tal como el segundo chakra estГЎ situado en la espina, adВ­ yacente 3. J primer chakra, el Plano Astral estГЎ directamente sobre el PiaВ­ no FГ­sico en la espina del tablero.

Este es el plano de los sueГ±os y la FantasГ­a, donde la imaginaciГіn humana comienza a volar. El jugador que aterriza aquГ­ percibe la inmensa diversidad de mundo fenomГ©nico.

Literalmente, el mundo se llena de posibilidades. Hay tantas cosas que el jugador puede ser, tantas metas que puede perseguir. Este descuВ­ brimiento de las posibilidades excita y el jugador comienza a tener un interГ©s mГЎs activo en el juego de la vida.

Ha conocido ya las necesidades de la sobrevivencia y ahora ve que hay tanto m:is por vivir que ni siВ­ quiera puede imaginar ese tiempo cuando lo preocupaba la proveniencia de su prГіxima comida.

Ahora estГЎ materialmente seguro y su Г©xito estГЎ asegurado. Con esВ­ ta marea de la autoconfianza, la imaginaciГіn creativa comienza a volar. Pero la fantasГ­a consume mГЎs energГ­a que cualquier otra actividad huВ­ mana.

Y el jugador invierte todas sus fuentes energГ©ticas en la consВ­ trucciГіn de castillos en el aire. Se esfuerza en mantenerse alejado del mundo fisico a travГ©s de la persecuciГіn de goce, el placer y ta identiВ­ ficaciГіn con los otros.

Este es el plano del vino, de las mujeres y las canciones. La sexualidad se transforma en el plano primario de autoexpresiГіn, lo que puede ser un drenaje tremendo de energГ­a vital.

El jugador mora en el mundo del sentimiento, la emociГіn, la idea y usa y significa estos elementos como base de sus fantasГ­as. AsГ­, el seВ­ gundo chakra es el punto de partida de todas las artes creativas.

La fanВ­ tasГ­a es el poder detrГЎs de la creatividad. El Plano Astral es la dimensiГіn del espacio sГ­quico, medio camino entre el cielo y la tierra.

Por un momento la Realidad y la FantasГ­a se estabilizan entre lo que el jugador es y lo que podrГ­a ser. En este plano la estructura de la existencia individual se percibe tan claramente que esa misma claridad puede transformarse en una doble trampa: o bien el jugador llega a creer que tiene el deber de seguir siendo lo que es.

transformando su existencia en un esfuerzo; o, si lo que predomina es la idea de "llegar a ser", puede dedicar su vida a ser ese ser futuro, coartando completamente su actualidad.

En cualquier caso la reacciГіn correcta es dejar que la existencia Huya relajadamente de instante en instante: son muchos los planos por recorrer y el jugador no puede dejar de ser lo que es. AsГ­ como en la tradiciГіn hindГє hay siete Lokas arriba, existen siete Lokas debajo.

Las Lokas de abajo estГЎn situadas bajo el agua.

Los 5 retos psicológicos del futbolista de élite

Jugador Consciente de Sí Mismo - Son todos diversos aspectos del mismo juego que se está llevando a cabo. Necesita ser un jugador consciente, lo que significa situarse en el campo de juego en Que eres totalmente presente en cuanto al control de tus sentimientos y tus pensamientos El jugador de la NBA, Giannis Antetokounmpo da un gran ejemplo de lo que es ser un jugador consciente, reconociendo como es que, el ego y el orgullo, suelen Al jugar comienza automáticamente el movimiento a través de los diferentes cuadrados del tablero. Cada cuadrado tiene un nombre, que representa tanto un estado

mueve su símbolo al casillero 1, NACl• MIENTO. luego busca en la sección comentarios la descnpción del significado del casillero y lo lee en voz alta a los demas jugadores En! as próximas etapas del juego.

SГіlo en la Ultima movida. leerГЎ la descripciГіn del casillero. Cuando el sГ­mbolo del jugador cae en la base de una flecha. lec primero la descripciГіn del casillero correspondiente, luego mueve su sГ­mbolo a lo largo del vГЎstago de la flecha, hasta el extremo superior.

donde tambiГ©n lee la descripciГіn пїЅ correspondiente. Si cae en uno de los casilleros donde hay cabezas de serpiente, despuГ©s de leer la '"' descripciГіn correspondiente, mueve su sГ­mbolo a lo largo del cuerpo de la serpiente, hasta su extremo inferior.

donde tambiГ©n Ice la descripciГіn que corresponde. Si el jugador alcanza la octava '"' hilera. pero se pasa del debe avanzar y retroceder entre el casillero PLANO oa ABSOLUTO, y el Гєltimo. hasta arrojar la camidad exacta para caer al casillero final.

INCONaENaA, cuya serpiente lo traga y deja en el casillero 5 1 , TIERRA, y " de vuelta al juego. donde se expresa la energГ­a cГіsmica, '"' trepando desde lo mГЎs sГіlido a l o mГЎs sutil.

La descripciГіn '"' de cada uno de estos centros rodantes se encuentra en la secciГіn comentarios, al comienzo de cada hilera y estГ© recomendada su lectura.

Att adquiere su mejor sentido cuando el jugador escucha los comentarios '"' donde se describe el significado de cada casillero, flecha y serpiente. El juego termina cuando el jugador cae exactamente en el casillero o por ascensiГіn numГ©rica.

el jugador comienza a descubrir conГ±guraciones comunes, algunas serpientes amables y flechas auxiliares. Este descubrimiemo es lo que hace '"' del ULAH un juego de autoconocimiento. Los individuos cuya vibraВ­ ciГіn se localiza en este punto son inseguros y su preocupaciГіn primaria concierne a la sobrevivencia fГ­sica.

El sentido dominante es el olfato. El elemento del primer Chakra es tierra, la manifestaciГіn mГЎs gruesa de la realidad y el amarillo es el color del elemento tierra.

El mayor problema de este Chakra es la conducta violenta que puede surgir de la inseguridad profundamente enraizada. Sin embargo, esa misma inseguridad puede ser un valor positivo como fuerza motiВ­ vante del desarrollo de la tecnologГ­a material. El primer Chakra aparece como Plano FГ­sico, en el quinto cuadraВ­ do de la primera hilera del juego.

Es el plano de GГ©nesis, Maya ilusiГіn del mundo percibido , Ira, Codicia, Delirio, Vanidad, Avaricia y SensuaВ­ lidad. Cuando el jugador ingresa al juego, tiene que pasar a travГ©s de estos nueve cuadrados. No hay flechas para sacarlo del primer Chakra, porВ­ que los aspectos del primer Chakra son fundamentales en la existencia humana.

Y si el lector no estГЎ comprometido con los juicios sociales de valor, comprenderГЎ de que estos estados son importantes para la vida humana. Pero si estamos comprometidos con el mundo y sus valores, diВ­ remos: "Bueno, la ira es muy mala.

La codicia es muy mala. La vanidad es muy mala. Todas esas cosas son malas" y, en efecto, crean desarmoВ­ nГ­a y mala quГ­mica corporal, a tiempo que incrementan ei egoГ­smo, desВ­ truyen la paz interior, etc. En efecto, si miramos profundamente desde el punto de vista de la sobrevivencia y la conciencia del primer Chakra es sobrevivir , veremos que sin estas amarras.

sin codicia, sin escarbar para encontrar algo mГЎs, la vida se estanca. Si no hay ira ni vanidad,la alegrГ­a de este teatro, Lilah, se perderГ­a Modos diversos, distintos temperamentos, proporcionan color, Г­mpetu bГЎsico del desarrollo individual.

Se supone que los estaВ­ dos del primer Chakra son malos porque estГЎn conectados con la parte mГЎs baja del ser animal. Pero debemos ver que tambiГ©n son responsables del crecimiento y desarrollo de nuestra humanidad racional y ser divino.

Educando el primer Chakra, el yoga consigue liberarse de la enferВ­ medad. Mediante la superaciГіn de estas amarras bГЎsicas, el jugador llega a abrirse al conocimiento. Aprende :t abstenerse de los deseos y ataduras bajas.

Las escrituras tГЎntricas dicen que aquel que controle el primer Chakra puede,incluso, llegar a la invisibilidad si asГ­ lo desea. El dado es eГ­ jugador y el ser individual un sГ­mbolo que va de casa en casa, donde quiera. que el dadoВ· determine. Antes de nacer, uno estГЎ mГЎs allГЎ del juego.

DespuГ©s del nacimiento, el ser estГЎ atado por la ley del Karma. El mundo es la tierra de la AcciГіn: Karma ver plano Es el deseo quien lleva al jugador a aceptar las amarras del Karma. Si no existe el deseo de jugar, nada atraerГЎ hacia el juego.

Pero jugar esВ­ tГЎ en la naturaleza de la conciencia. En el principio no hubo juego. Pero la naturaleza juguetona de la conciencia no puede estar inmГіvil sin juВ­ gar.

El Absoluto se conВ­ vierte en muchos desde el Uno para jugar el Juego. Cuando uno decide entrar al juego, estГЎ reactivando la CreaciГіn primordial que es cuando el Absoluto agitГі la inacciГіn comenzando el juego macrocГіsmico, del cual no somos mГЎs que microcosmos.

Una vez que se tomГі la decisiГіn de jugar, el jugador debe soportar las reglas, el cautiВ­ verio del dado kГЎrmico. Es aquГ­ donde el jugador entra al juego despuГ©s de arrojar un as. Cuando los cinco elementos sutiles Г©ter. aire, fuego. agua y tierra y la unidad de la Conciencia Unica, se identifican en el uno, se inicia el movimiento del sГ­mbolo del jugador a travГ©s del tablero.

Cada nacimiento es una apertura a un nuevo juego y el objeto que se persigue en cadajuegoes el mismo: Conciencia CГіsmica. No hay otra direcciГіn. otro fin. otro propГіsito al jugar el Juego. El juego es completar e! El nacimiento es la clave, la llave que abre las puertas del Juego y el jugador comienza a vibrar a medida que inicia el viaje hacia su consumaciГіn.

Uno es la unidad responsable de toda manifestaciГіn. Como cualВ· quier nГєmero impar, pertenece a la familia del Sol. Uno denota especГ­В­ ficamente al Sol, la unidad responsable del nacimiento en este planeta.

Uno representa: personalidad independiente, decisiГіn indepenВ­ diente, vida independiente, bГєsqueda de algo nuevo, novedad, origiВ­ nalidad. El ego no puede funcionar sin la mente, como la mente no puede funcionar sin los Гіrganos de los sentidos. De este modo, sГіlo puede ser completamente aniquilado el sentido del Yo y lo mГ­o despuГ©s que la mente ha sido llevada a un estado de SupresiГіn.

Y este estado sГіlo se logra por el Yoga, uniГіn, y asГ­ termina esta sensaciГіn ilusoria de ser una unidad independiente ver IntroducciГіn, primeros pГЎrrafos de la SecciГіn: SignificaВ­ do del Juego.

DespuГ©s de alcanzar la verdad a travГ©s de una experiencia directa de la realidad en Samadhi, se comprende Maya Shakti y el drama sГ­quiВ­ co humano puede observarse como Lilah, un juego divino. Maya Shakti es el poder que lleva adelante la evoluciГіn del mundo de los fenГіmenos.

La Conciencia CГіsmica Uega a ser conciencia individual por su proВ­ pia Maya. En la literatura hindГє, Maya, la ilusiГіn, ha sido descrita en muchГ­simos contextos y aГєn asГ­ es imposible explicarla totalmente, porque es tan infinita como la Conciencia CГіsmica misma.

El Гєnico trabajo que enfrenta el jugador es f! arse cuenta de que es un jugador y que sensaciГіn de separaci. пїЅoda que la asimilaciГіn de sensaciones es ilusoria. El coВ­ nOCГ­miento que trata de investigar en la naturaleza de la Verdad las ciencias modernas verifica este aserto y cree que la informaciГіn que lleВ­ van los Гіrganos 'de los sentidos a la mente es ilusoria.

Ambas, tanto la ciencia moderna como la antigua sabidurГ­a, creen en una substancia priВ­ mordial Гєnica a la cual pueden reducirse las variadas formas de materia. Toda existencia fenomГ©nica no es mГЎs que una de las numerosas maniВ­ festaciones de la misma unidad subyacente.

Los elementos son forma variadas de esta ГєnГ­ca substancia. La variedad de nuestra experiencia esВ­ tГЎ causada por la permutaciГіn y la combinaciГіn de ГЎtomos de 1a mateВ­ ria en la que se materializa la energГ­a primordial.

Esta variedad de la unidad es ilusiГіn y la causa de la ilusiГіn es el poder de encubrir de la Conciencia Suprema. La forma cГіmo el jugador percibe del mundo de los fenГіmenos existe dentro de sГ­ mismo.

Y uno nace para jugar el Juego, para distinguir los principios sutiles trabajando dentro de los gruesos. El juego es alcanzar la unidad y terminar con la dualidad. El nГєmero пїЅqaijdad.

La dualidad пїЅUusi. IГ­e-, пїЅr cnando el IIno se repite a sГ­ mismo.. Dos es ilusiГіn, Maya, por-. que ambos estaban ya presentes en el Uno. Dos es el mundo interno y el externo, lo inmanifestado y lo manifestado, macho y hembra los principios de Shiva y Shakti , sol y luna, grueso y sutil.

Dos es asГ­ el nГєmero de la IlusiГіn. Es un nГєmero par y, en comГєn con todos los nГєmeros pares, es miembro de la familia de la Luna. Y estГЎ especГ­ficamente relacionado con la Luna y la energГ­a lunar.

El ego es aquello que se identifica a si mismo como Yo y mГ­o. El hombre es un ser que crece a travГ©s de un proceso de sucesivas identifiВ­ caciones.

DespuГ©s de nacer, el niflo se identificГі a sГ­ mismo corno un ser separado, apenas se sintiГі separado de su madre. Posteriormente, el niГ±o comenzГі a identificarse con los otros miembros de su familia, adoptando como propios sus patrones de conВ­ ducta y formas de pensamiento.

Luego, comenzГі a asociarse y escudriВ­ fiar a personas de su mismo sexo. MГЎs tarde, en la vida, buscarГЎ su idenВ­ tidad en miembros del sexo opuesto.

El final del viaje llegarГЎ cuando el Ego practique su identificaciГіn final con el Absoluto, y se funda en, con la Conciencia CГіsmica. El Ego trabaja con el Intelecto en este proceso de identificaciГіn. El Intelecto almacena la informaciГіn recibida en este proceso, especialВ­ mente los juicios de valor asimilados de aquellos con los cuГЎles el homВ­ bre se ha identificado mГЎs cercanamente.

El ser real sabe que toda reaВ­ lidad estГЎ contenida dentro suyo. Sin embargo, el ser identificado excluВ­ ye aquellos aspectos juzgados malos por пїЅQuellos con los cuales se idenВ­ fica. La Ira es una reacciГіn quГ­mico-emocional producida cuando el ego se enfrenta con un aspecto de sГ­ mismo que ha sido eliminado,juzВ­ gado malo.

La percepciГіn de la existencia de ese aspecto. negativo es experimentada como una amenaza a la existencia. Y, sin duda, la corriente de la autordentiflcaciГіn enfrenta en ese momento una genuina amenaza.

El ego entonces proyecta ese aspecto rechazado de sГ­ mismo en el otro, a travГ©s de quien se ha manifestado, y dirige su energГ­a con el fin de remover el aspecto indeseable. Esta es la naturaleza de la Ira. La Ira es una manifestaciГіn de multiplicidad, de debilidad.

Es la cola de la serpiente del egocentrismo ver Egocentrismo, Es una proyecciГіn descendente de energГ­a que trae al jugador al primer chakra. La ira es inseguridad, la bГЎsica amarra del primer chakra.

La Ira es un gran obstГЎculo en el camino del crecimiento espiriВ­ tual. Produce fuego, calor y lo quema todo. Pero cuando esta Ira se produce sin ningГєn sentimiento personal, y es impersonal, purifica.

La ira de Dios es una cualidad de Rudra, Shiva, el SeГ±or de la DestrucciГіn. Su Ir:1 no estГЎ basada en razones personales y asГ­ no lo destruye a El sino al mal que causa desarmonГ­a y desequilibrio.

La rabia que se despierta por razones personales engulle las cualidades gentiles del ser y trae abajo la energГ­a. La Ira que se despierta por razones impersonales destruye la causa de la rabia. que es e! La a Ir es el otro lado de la pelГ­cula del amor, porque no podemos enojamos con aquellos con quienes no nos identificamos.

La Ira excita el sistema nervioso y suspende completamente la mente racional por tamo tiempo como permanece en el sistema. En un sentido purifica el cuerpo,siendo muy similar a la limpieza por el fuego, pero el costo que hay que pagar por ella es demasiado alto, porque trae demasiado bajo al jugador, quien debe comenzar de nuevo desde la primera hilera del Juego.

La Ira puede expresarse en dos formas: l. Con Violencia; 2. Sin Violencia. Cuando la forma de expresar la Ira no es violenta, crea ' una gran fuerza moral y llega a ser Satyagrah de satya: verdad, y agrah: persistencia.

Esto sГіlo es posible cuando el jugador permanece en calВ­ ma a pesar de saber que estГЎ realmente experimentando Ira. Esta rabia es impersonal.

EstГЎ contra el mal. EstГЎ basada en el amor. Amor por el bien, amor por la verdad. Esta Ira ayuda al crecimiento espiritual y es Divina. В· Tres es el nГєmero de la creatividad, expresiГіn y estabilidad. MiemВ­ bro de la familia de nГєmeros impares, el tres es dinГЎmicamente posiВ­ tivo y establece un camino.

Su significado es el elemento fuego, que en los seres humanos se manifiesta como Ira. Por el lado positivo el misВ­ mo elemento puede llegar a ser celo, fervor, ardor. Ese poder y deterВ­ minaciГіn son caracterГ­sticas del nГєmero tres. En numerologia tres es el nГєmero del planeta JГєpiter, astro que es el sГ­mbolo del valor, el coВ­ raje, la fuerza, el trabajo, la energГ­a y el conocimiento: SabidurГ­a y espiritualidad.

Para funcionar en el mundo, el jugador debe soВ­ lucionar sus necesidades fГ­sicas. Para jugar el juego, el jugador debe coВ­ mer, tener un lugar donde descansar y ropa que vestir.

La sobrevivencia material es la primera preocupaciГіn del primer chakra. La codicia surge cuando el jugador confunde su sentimiento de vaВ­ cГ­o con la necesidad de sobrevivencia material. Cuando habiendo satisВ­ fecho las necesidades bГЎsicas de la vida, aГєn se siente vacГ­o.

Todo lo que ha aprendido es cГіmo mantener su existencia fГ­sica. Entonces emplea esta habilidad para solucionar las necesidades bГЎsicas, para adquirir mГЎs y mГЎs pertenencias materiales, en la esperanza de completarse.

Mientras mГЎs adquiere, mГЎs profunda es su compulsiГіn. Pronto, la sensaciГіn de vacГ­o alcanza el nivel del pГЎnico y sus acciones llegan a extremos de desesperaciГіn.

La leyenda del rey Midas y su toque de oro es la clГЎsica leyenda occidental sobre las consecuencias de la codicia. EsВ­ fa necesidad deВ· Г©xito material es tambiГ©n raГ­z causal de todas las conВ­ quistas militares.

La codicia proviene de la inseguridad y la inseguridad de la desidenВ­ tificaciГіn del ser. Cuando uno no cree en Dios, no cree en la providenВ­ cia. La Codicia es la cola de la serpiente de los Celos y lo hace a uno corto de vista.

Al fin, la Codicia no apunta a nada, es insubstancial. Al Гєltimo todas las posesiones materiales se dejan atrГЎs, ya sea voluntariaВ­ mente o por intersecciГіn de la muerte. Cuatro es simbolizado por un cuadrado que, a la vez, simboliza al elemento tierra: cuatro dimensiones y cuatro direcciones.

Como miemВ­ bro de la familia de ios nГєmeros pares, cuatro tiende a completarse. El Г­mpetu hacia la consumaciГіn, llevado a su extremo en el plano mateВ­ rial, llega a ser Codicia. En numerologГ­a occidental, el cuatro estГЎ gobernado por Urano y en las ciencias ocultas siempre пїЅe escribe como , asГ­ se le considera relacionado tambiГ©n con el Sol.

Este mundo de nombres y formas existe en siete niveles o lokas diferentes que se ordenan en una escala ascendente. Estas Lokas seГ±alan los escenarios de evoluciГіn de la conciencia del individuo.

AsГ­ como el jugador evoluciona, se mueve y surgen modificaВ­ ciones en su conciencia. A travГ©s de estos planos la conciencia es capaz de realizar su verdadera naturaleza. Cada una de estas lokas ver cuadrado NВ° 32, Plano del Equilibrio o niveles es una regiГіn definida, marcada por la naturaleza de la materia que compone.

Las Lokas en nuestro juego fonnan la espina dorsal del tablero y estГЎn en el orden definido en la ftla central de los cuadrados venicales. Tal como es en el macrocosmos, asГ­ es en el microcosmos.

El Plano FГ­sico esВ­ tГЎ localizado en la base de la espina, el sitio del primer ohakra en el cuerpo humano, y en la Tierra en el mundo de los fenГіmenos. El nombre sГЎnscrito Bhu-loka lo exВ­ plica. Bhu significa Tierra y Loka plano. La tierra estГЎ hecha de cinco elementos que existen en fonna sГіlida, lГ­quida y gaseosa.

Los variados estados de existencia de los ГЎtomos de materia definidas como formas o sin definir. Bajo todas las condicГ­cВ­ nes y en todas las circunstancias el elemento tierra predomina en ellos y todos lleВ­ gan :i materializarse como tierra, lenta y gradualmente.

Los otros planos mencionados en el tablero estГЎn en alguna de lis filas horiВ­ zontales y pertenecen a esas siete Lokas. Dichas Lockas, distintas de las siete asentaВ­ das en la espina del tablero, son regiones especiales situadas dentro de esas siete granВ­ des Lckas, como las ciudades en las provincias y las provincias en los paГ­ses y los paГ­ses en los continentes.

Al Plano FГ­sico lo acompaГ±an el Nacimiento, Maya, la Ira, la CoВ­ dicia, el Delito, la Vanidad, la Avaricia y el Plano Sensual, sus lados deВ­ recho e izquierdo, sus aspectos positivos y negativos, respectivamente. Pero Г©sta es sГіlo una fase del juego: nadie se queda en el mismo lugar todo el tiempo y cada tirada del dado es abrirse a nuevos mundos.

En el plano fГ­sico al jugador le preocupa particularmente la reallВ­ zaciГіn material. Dinero, casa, auto, comida y fuerza fГ­sica son los teВ­ mas mГЎs comunes.

La recreaciГіn tiene irnplicancias corporales, deporВ­ tes fГ­sicos y competitivos. Su alegrГ­a incluye a menudo la violencia y su logro mГЎximo es la astucia. El plano fГ­sico estГЎ relacionado con la tierra, la materia y la madre. Es el almacГ©n de la energГ­a, la morada de Kundalini ver Plano de la FantasГ­a, 15 , la energГ­a sГ­quica que el yoga busca cГіmo levantar a traВ­ vГ©s de los siete chakras.

Sin la realizaciГіn del plano fГ­sico es imposible la realizaciГіn de los demГЎs planos. No hay flechas que alejen de este nivel. Todos los jugadores deben pasar a travГ©s suyo antes de alcanzar las otras dimensiones.

Siete serpientes atraen a este nivel desde los otros planos, demostrando la importancia primaria de realizar minucioВ­ samente la naturaleza del nivel mГЎs grueso de manifestaciГіn. Cinco es el nГєmero de los elementos sutiles: Г©ter, aire, fuego, agua y tierra. Cinco tambiГ©n los Гіrganos de trabajo que el hombre emplea en la creaciГіn de sus Karmas: manos, pies, boca, sexo y ano.

Y hay cinco "estuches" de conciencia ver IlusiГіn, 2. Y hay cinco Гіrganos de los sentidos para las cinco sensaciones: o idos para el sonido, piel para el tacto, ojos para la vista de la forma y el color, lengua para пїЅl gusto y nariz para el olfato. Cinco es el nГєmero del equilibrio: uno con dos a cada lado.

El planeta regente del nГєmero cinco es Mercurio. Mercurio es gentil, gran pensador, estudioso, amante de las entretenciones y estГЎ tambiГ©n conectado con los negocios y el confort fГ­sico.

Esta amarra es la causa real que trae al jugador una y otra vez al mundo de los fenГіmenos a travГ©s de una serie de nacimientos y renacimientos. Se dice en las escrituras que hay cuatro ataduras que producen el flujo descendente de energГ­a en la conВ­ ciencia individual; cuatro obstГЎculos en el crecimiento espiritual, Ellos son: l.

Kama: deseos, sensualidad 2. Krodh: ira, agresiГіn, violencia 3. Lobh: codicia, insatisfacciГіn 4. Moha: amarra, error. Como la ilusiГіn, Maya, es el propio mundo de los fenГіmenos, el Delirio, es amarrarse a lo fenomГ©nico como Гєnica manifestaciГіn posible de la realidad. El error oscurece la mente volviГ©ndola incapaz de perciВ­ bir la verdad.

El Delirio es producto de la irreligiosidad, entendieГ±do por religiГіn no un cГіdigo Г©tico de conducta moral, sino una vida vivida en armonГ­a con las leyes del universo.

Dharma es la naturaleza, la esencia, la verВ­ dad de la existencia fenomГ©nica ver ReligiГіn Valedera, Cuando el jugador no obedece las leyes de su propia naturaleza, lo cual estГЎ mГЎs allГЎ de toda IlusiГіn y Delirio, se empantana en el error.

Basta comprender que esta existencia es un juego. Con esta realizaciГіn, el delirio de creer ser un jugador autodirigido se desvanece. Y con la desapariciГіn de este error, el mal Karma tambiГ©n se desvanece.

El Delirio es uno de los primeros cuadrados donde el jugador ateВ­ rriza despuГ©s de arrojar el seis que necesita para ingresar al juego. EnВ­ trando al juego, el jugador acepta temporalmente el lazo de la realiВ­ dad material. La realidad del momento es percibida como la realidad de todos los moВ­ mentos.

El cambio es incrfble. Ha caГ­do en el Delirio. Como quiera que llegue a este cuadrado, sea por el hecho de haber nacido o por haber caГ­do, devorado por la serpiente de la Irreligiosidad {malos recursos, medidas egoГ­stas , el jugador pasa inevitablemente a travГ©s del Delirio.

Mas, una vez que ha visto su Dharma, reconoce que el cambio es no sГіlo posible sino necesario, y estГЎ listo para moverse nueВ­ vamente. Pero, por tanto tiempo como vea que su forma de percibir el mundo es Гєnica y completa, esta destinado a volver aquГ­ una y otra vez. A raГ­z de que su naturaleza es la combinaciГіn de dos nГєmeros Г­mВ­ pares o tres pares, seis es una cantidad perfectamente equilibrada.

RelaВ­ cionado a la capacidad inventiva, la creatividad y las bellas artes, seis es un nГєmero de la familia de la Luna y se lo asocia al planeta Venus. Venus es el planeta mГЎs brillante y reluciente, sobre todo cuando es visto como estrella matutina.

En la tradiciГіn hindГє, Venus es el maesВ­ tro de los demonios. Aquellos que habitan en el Delirio son amantes de los placeres, gastan su energГ­a satisfaciendo deseos y caen con frecuenВ­ cia en la Ira y la Codicia actuando contra la Ley del Dharma {ver Plano 22 y son extremadamente egoГ­stas.

En sГЎnscrito la palabra Mada significa autointoxicaciГіn: cuando el jugador estГЎ intoxicado por su falsa vanidad, orgullo, poder o posesioВ­ nes, gratificaciones o logros. Cuando uno sufre cualquier tipo de desiluВ­ siГіn sobre sГ­ mismo, ha caГ­do en Mada.

DespuГ©s de entrado al juego, uno llega a ser objeto de Mada, la VaВ­ nidad, falsas identificaciones de todas clases. Orgullo y Vanidad son dos grandes intoxicantes que el jugador bebe en M3. las Compai'! Malas CompaГ±Г­as ver plano 24 , el Г©xito del Delirio y la Codicia, es la serpienВ­ te que lleva a la Vanidad.

En este espacio uno ha sido completamente atrapado en su propio juego. Las Malas CompaГ±Г­as, que mantiene el juВ­ gador, son una manifestaciГіn de sus perversos deseos. Cada uno juega su propio juego, arroja su propio dado. Pero una vez jugado el dado, no hay opciГіn. Un jugador sin deseos no busca comВ­ pafl.

Pero desde el momento en que el deseo estГЎ en la naturaleza del juego, buscar compaГ±ia es inevitable en algГєn punto del desarrollo. El jugador necesita un grupo que refuerce sus nuevas identificaciones. El peligro llega cuando el jugador es superado por sus propios deВ­ seos.

Sus padrones de conducta se alteran radicalmente. Lo recto no paВ­ rece recto, ni lo equivocado impropio. Su deseo debe ser satisfecho a cualquier costo y asГ­ el jugador crea malos Karmas y mantiene Malas Compafl. Г­as con aquellos que soportan sus malandanzas.

AsГ­ como un hombre es conocido por aquellos con quienes anda, el jugador puede detener la generaciГіn de malos Karmas buscando Buenas Compafl.

Miembro de la familia del Sol, siete estГЎ asociado con Saturno y el principio de la oscuridad. Siete son las notas de la escala musical, de los dГ­as de la semana y los chakras. Siete es solitario por naturaleza y aspira a la combinaciГіn, para llenarse.

Siete estГЎ asociado con Ketu, el nГіdulo sur de la Luna, tambiГ©n conocido como la cola del DragГіn. En la moderna nurnerologГ­a hindГє el nГєmero siete estГЎ regido por Varuna, la deidad que preside las aguas, por lo cual se relaciona con el planeta Neptuno en la numerologia ocВ­ Cldental.

NumerolГіgicarnente, siete es el nГєmero de los pintores y escritoВ­ res, quienes, cuando no envuelven su vida en el falso orgullo, son famoВ­ sos por construir castillos en el aire y estГЎn siempre ansiosos respecto del futuro.

Les molesta seguir los caminos conocidos y sostienen ideas muy peculiares en materia religiosa, creando una religiГіn propia y gasВ­ tando sus vidas en diversiГіn. Ya estГЎ dicho: siete es un numero solitario que aspira a completarse. CIA Matsar La Vanidad lleva al jugador a sentirse envidioso de los demГЎs.

EstГЎ tan obsesionado por el Delirio de ser una realidad aparte, separada de los otros, que ningГєn medio de satisfacer sus deseos parece injustificable. Por eso, en este juego, la Avaricia se relaciona con la serpiente de la Envidia, porque es la EnviВ­ dia creada por la Vanidad la que lleva a la Avaricia.

En el estado de la Avaricia, el jugador sostiene una activa aversiГіn hacia los demГЎs jugadores. El es demasiado bueno para ellos y lo que ellos tienen es tambiГ©n demasiado bueno para ellos. AsГ­, llega a envidiar y desear no sГіlo las posesiones materiales de sus compaГ±eros.

Esto contrasta con la Codicia, donde sГіlo se ve lo material. La AvaВ­ ricia es codicia, voracidad, mГЎs envidia. A medida que aumenta su avaВ­ ricia, aumenta su ansia de salud y todos los otros problemas del primer chakra comienzan a plagarlo.

De los nГєmeros de la familia de la Luna, el ocho representa la ocВ­ tava, las ocho dimensiones, el Гіctuple Maya tres gamas o atributos 7 y cinco elementos sutiles. Este fenГіmeno es sinГіnimo de la naturaleza cГ­clica de toda realiВ­ dad y del proceso de la existencia humana.

Lo sutil disminuye, mientras lo grosero aumenta hasta que el corazГіn de lo burdo es comprendido, penetrado y llega a ser sutil de nuevo. Entonces, cada crecimiento deВ­ crece, cada disrmnuciГіn aumenta. Nada desaparece. En numerologГ­a, ocho es el nГєmero de Saturno, un planeta tan inВ­ trincado, que incluso para expertos en astronomГ­a es difГ­cil entenderlo apropiadamente.

Es un nГєmero de subidas, bajadas y terribles luchas. Se le asocia a la oscuridad y simboliza al pensador silencioso, al sirviente, a la introspecciГіn, a la mentalidad bГЎsicamente materialista. La gente nacida bajo el nГєmero ocho colecciona salud como un hobby, a pesar de tener tendencia a la adicciГіn y al vicio.

Son sabios y experimentados y tienen una habilidad especial para juzgar a la gente. l DESEOS Kama Loka Esta es la novena casilla de la primera hilera del juego. El nueve es un nГєmero completo y marca la consumaciГіn de la primera hilera. Es una escalera que conduce al segundo nivel de la conciencia, que comienza con PurificaciГіn.

DespuГ©s del nacimiento al juego, el jugador tiene que pasar a travГ©s del Plano de la Sensualidad antes de poder entrar al segunВ­ do nivel. en sГЎnscrito, significa deseo, deseo de cualquier ciase y de todas las clases: nombre, fama, salud, Г©xito, familia, posiciГіn, honores.

Cualquier clase de deseo o ambiciГіn, noble o innoble, todos son Kama. Kama пїЅs el primer despliegue de la evoluciГіn. Si no hay deseo, KaВ­ ma, no habrfa creaciГіn alguna. En otras palabras, Kama Loka es un plano de deseos en este juego. Pero desde el momento en que todos los deseos tienen origen en la naturaleza sensual del hombre, es conocido como Plano Sensual.

Este plano estГЎ directamente relacionado con la Ignorancia ver plano 44 , la ausencia de conocimiento. De este modo, como quiera que uno llegue aquГ­, sea por la boca de la serpiente de la Ignorancia o por la exploraciГіn gradual del primer chakra, el jugador se encuentra eventualmente a si mismo en el Plano Sensual.

Nueve es un nГєmero completo. Miembro de la familia de los nГєВ­ meros impares, significa consumaciГіn y perfecciГіn.

Representa la fuerВ­ za y la energГ­a. Multiplicado por cualquier otro nГєmero, el nueve manВ­ tiene su identidad y su integridad: 9 x 6 9; 9 x :? Existen nueve puertas en el cuerВ­ po a travГ©s de las cuales la energГ­a vital, Prana, abandona el cuerpo en el momento de la muerte: la boca, los dos agujeros de la nariz, las dos oreВ­ jas, el ano y el Гіrgano sexual.

Durante las veinticuatro horas del dГ­a el hombre respira 2 1. En astrologГ­a, la vida del hombre se supoВ­ ne de aГ±os y el nГєmero total de respiraciones en dicho lapso es de Hay nueve nervios mayores en el cuerpo, Navdurgas, que en la India son adorados como divinidades, y existen Los acarreadores del Prana, fuerza vital, totalizan tambiГ©n un nГєmero nueve.

Y son nueve tos planetas del sistema solar, Navgrahas, que influencian la vida del plaВ­ neta Tierra. En numerologГ­a, nueve es el nГєmero de Marte. que brilla en el cieВ­ lo con un hermoso resplandor rojo.

Localizado en la regiГіn de los Гіrganos sexuales, su sentido doВ­ minante es el gusto. El agua es el elemento de este Chakra y se caracteВ­ riza por un blanco luminoso o un azul encendido, el color de sus eleВ­ mentas.

Los principales problemas son la corrupciГіn y el desorden, seguГ­В­ dos por la pГ©rdida de energГ­a, que proviene de la sobreindulgencia en el dominio de los sentidos: La fantasГ­a. Pero es esta misma sensualidad la fuerza responsable que impele toВ­ das las artes creativas.

El que vibra en el segundo Chakra, duerme ocho a diez horas por noche en posiciГіn fetal. El segundo Chakra contiene dos flechas, la PurificaciГіn y Piedad, y dos serpi entes, Celos y Envidia.

AquГ­ estГЎn tambiГ©n el plano Astral, el plano de la FantasГ­a y el plano de la AlegrГ­a. AquГ­ se encuentra la NuliВ­ dad. Y aquГ­ tambiГ©n la EntretenciГіn, la esencia del espГ­ritu. Educando el segundo Chakra, el yoga llega a ser, generalmente, bien amado, puede ordenar el amor de cualquier orden, animal o bestia y puede controlar l os elementos.

EstГЎ bre de todos sus enemigos e li iluВ­ mina como el S ol. Llega a estar bien versado en prosa y sГ­a, pronuncia discursos poe bien raz onados y puede conquistar deseos lujuriosos. Pero pronto el Г­lajo de,cendente disminuye la enerВЎia viuJ, dejando al jugaВ­ dor dominado por sentimientos de vacГ­o y confusiГіn.

Es en este moВ­ mento cuando la Purific3ciГіn atrx la atenciГіn del juВЎador. La PurificaВ­ ciГіn es la primen flecha del jucso y OIOJp la oportunidad de tn. sccnВ­ dcr todu ]u amarras del seВЎundo chakra. Si despuГ©s de pasar por el primer ch. akn el juВЎ:idor aterriza en la Purific:idГіn, queda limpio de toВ­ dos los problemas del primer y secundo chak:ra y ,e eleva de inmediato al Plano Celetti.

La Purificación siempi,:: ,e refiere a un Incremento del nivel vibra­ cion:al del eer. que prm·oca que la cner¡ía fluya hacia arriba. La Purifica• ción puede pcrfecelonanc alterando la conducta de los órpnos de los ientidos, de órpnos de trab� y b íorma normal de la uistcmcia diaria.

ay cinco vcnunas en el castillo de la conciencll. A travГ©s de esas ventanas, los enemiВЎos, por ejemplo las impurezas. entran casВ­ tillo y atentan la destrucciГіn del rey. Cerrando esas ven11UW1 o manteВ­ niendo la iuardia apropiada uno puede ВЎuardar puro el castillo.

Loi opaqu• te punflan cerdndolot y enfo­ eudo toda la atenclon en el ""teron o,o�. en tl ttt1uo de la frmu,Juno IObfe la línea, de bu ctja1. La puri. lkaci6n dt la loD. IIJa, ft11t �¡ JIISIO. se puede obiener elimSlando IOI ¡um• dulces y alad..

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Provee servicios y extrae información anónima sobre la navegación. Autoconocimiento: el liderazgo consciente depende de que tu hagas trabajo para comprender quién eres, de modo que pueda redondear las esquinas afiladas de tu personalidad que pueden no servirle bien en un entorno laboral o personal.

Reaccionar en lugar de responder puede tener muchas consecuencias negativas: puede alienar a sus empleados; hacer que su jefe dude de su juicio; dan lugar a decisiones superficiales en lugar de bien consideradas, y así sucesivamente.

Aprender a responder le da tiempo para considerar lo que se necesita en lugar de simplemente reaccionar de la misma manera.

Presencia: los líderes conscientes tienen un aura de calma y competencia que va más allá de la piel. Conoces a estas personas cuando estás cerca de ellas; simplemente te sientes seguro.

Si puede ayudar a su gente a sentirse de esta manera a su alrededor, permitiendo la confianza, las conversaciones honestas y la responsabilidad grupal y personal, muchas de las debilidades comunes de la oficina de mala comunicación y problemas de ocultación simplemente no existen.

Actuar con intención: aceptar un enfoque de líder consciente impulsa a los líderes a considerar no solo el impacto de sus acciones, sino también la intención detrás de ellas.

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4 thoughts on “Jugador Consciente de Sí Mismo”

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