Biblioteca de juegos innovadores

Los jugadores no pueden echar la cabeza para atrás. Los jugadores tienen que correr hacia la meta y regresar, y luego pasarle el globo a la siguiente persona en la fila.

No se permite usar las manos en la transferencia. Si se cae el globo, el corredor solo puede recogerlo succionando a través del cono. El equipo que termine primero es el ganador. Tony Avila. Esta es un relevo en el que los jugadores tienen que manejar un globo ida y vuelta desde la línea de partida pasando alrededor de un obstáculo, usando una escoba para barrer.

Es mucho más difícil de lo que te imaginas. Forma equipos de pocos jugadores para cada relevo. Comienza por colocar globos en lugares al azar en un salón grande o en un terreno al aire libre si es al aire libre, quizás necesites sujetarlos de alguna manera.

Cada equipo escoge a un jugador para ser el cazador. También tienen que escoger a otras dos personas como los guías. Cúbrele los ojos a los cazadores. Cuando des la señal, los cazadores tratarán de encontrar tantos globos como les sea posible todos los equipos a la misma vez.

Los guías no pueden tocar al cazador ni los globos. Solo pueden dar instrucciones verbales para dirigir a los cazadores a los globos. Puede jugarse por el tiempo que estimes necesario. El propósito es que los cazadores encuentren la mayor cantidad de globos posible y las lleven al punto de partida sin reventarlas.

Deben contarse en la línea de partida. Mantener a los jugadores informados sobre el tiempo que resta es importante en este evento. Doug Dennee. Todo lo que necesitas para este juego son cuarenta o más globos inflados redondos y dos o más equipos, cada uno con «lanzador» persona que deja caer los globos parado en una silla.

Coloca los globos en una caja, acomoda a los equipos en filas y ya estás listo. La idea es pasar el globo al otro lado lo más rápido posible. Antes de comenzar la competencia, los lanzadores se paran en la silla con un globo listo para soltar.

Dos jugadores de cada equipo deben estar sentados en el suelo, espalda con espalda, delante del lanzador, dejando espacio entre ellos para el globo.

La pareja se para con cuidado, manteniendo el globo entre sus espaldas, y se las arregla para llevar el globo al otro extremo y echarlo en la caja. A la llegada, el lanzador suelta otro globo a la siguiente pareja y así sucesivamente hasta que todo el equipo llega al otro lado.

Si el globo se revienta o se cae al piso antes de llegar a la meta, la pareja tiene que regresar a la línea de partida y empezar otra vez. El lanzador puede soltar tantos globos como sean necesarios hasta que coloque uno en la posición deseada por la pareja. Tom Bougher. Para este sencillo juego, coloca a dos jugadores uno f r ente a otro, a 1.

Infla un globo y haz que uno de los jugadores le pegue con la cabeza y lo pase a la cabeza del otro jugador. El segundo jugador le pega al globo con la cabeza y lo vuelve a pasar al primero, y así sucesivamente.

Mira cuantas veces pueden pasarlo de un lado al otro sin que se les caiga. Solo pueden darle al globo con la cabeza.

Puedes variar la distancia para hacerlo más fácil o más difícil. Cada jugador puede mover solo el pie izquierdo al tratar de pegarle al globo. El pie derecho debe permanecer en el suelo. Pueden girar sobre el pie derecho, pero no se permite saltar. Una variación de este juego es formar dos equipos y organizarlos en fila, con una distancia entre jugadores de aproximadamente 1.

Cada equipo debe pasar el globo, de una cabeza a otra, a lo largo de la fila hasta el final. Otra vez, el pie derecho debe permanecer en el piso. Si se les cae el globo,.

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You might be in charge of a youth group or the director of games at your church or camp. Carousel Previous Carousel Next Christianity. Language Español. Publisher Zondervan. Release date Jun 25, ISBN Read more. Read more from Youth Specialties.

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Title: Biblioteca de ideas: Juegos 2 - eBook By: Youth Specialties Format: DRM Protected ePub Vendor: Vida Publication Date: ISBN: ISBN UPC: Series: Especialidades Juveniles Stock No: WWEB.

Sin embargo, aunque Kanban no es complicado, si es difícil de dominar debido al cambio cultural que conlleva, siendo el mayor obstáculo la falta de experiencia y de una adecuada formación en Kanban para su adopción dentro de las organizaciones [5].

Es por ello, la importancia de encontrar métodos de capacitación efectivos que aseguren que las personas aprendan a utilizar el método. Como alternativa para resolver ese problema, el aprendizaje basado en el juego GBL ha llegado a desempeñar un papel importante, así mismo se ha demostrado claramente que el aprendizaje puede ser evaluado y logrado [6].

Los juegos serios también han sido utilizados en las organizaciones como parte de las capacitaciones, este tipo de experiencias impulsan el cambio y la transformación personal generando una actitud de aceptación del desafío, motivación y una constante innovación a través de los compromisos de los participantes [7].

Por otra parte, existen muchos juegos para enseñar Kanban, por lo que resulta difícil la elección del más adecuado. Con el fin de apoyar a esta tarea y de que los entrenadores logren mayor provecho de la implementación de juegos serios en sus talleres, en este artículo se presenta una biblioteca que recopila un catálogo de juegos y sus características más importantes, con el objetivo de que sirva de guía de referencia para entrenadores de Kanban.

Como se menciona en la sección anterior, esta investigación presenta una biblioteca que sirva de guía para aquellos que buscan una herramienta de apoyo para lograr sus objetivos de aprendizaje.

Con esta biblioteca se pretende dar soporte a la enseñanza de Kanban facilitando a los entrenadores elegir el juego serio más adecuado a las necesidades de enseñanza del grupo a formar academia o industria. Esta sección muestra los doce juegos serios y está diseñada para que los entrenadores conozcan las características de los mismos.

Cada juego serio fue analizado y se propuso una caracterización de algunos de sus elementos que se cree son de utilidad para los entrenadores al momento de elegir el juego más adecuado para implementar al momento de enseñar Kanban.

Cabe resaltar que para la selección de juegos se tomo como criterio que fueran de libre acceso, por lo que se dio preferencia a este criterio con el fin de su aplicabilidad.

En la Tabla 1 se muestran los doce juegos que forman parte de la biblioteca. Además, en la Figura 1 se muestra el ejemplo de la visualización del juego serio en la biblioteca. Tabla 1. Juegos seleccionados para enseñar Kanban. Esta edición es gratuita y puede ser modificado para alcanzar otros objetivos de aprendizaje.

El juego demuestra los beneficios de trabajar en lotes pequeños de actividades. Es un juego de mesa donde se simula un sistema pull, se cuenta con un backlog de actividades o tareas y cada persona es un proceso diferente por donde debe pasar cada tarea hasta llegar a la columna de done.

Los participantes representan una actividad tal como análisis, diseño, desarrollo y pruebas. Figura 1.

Juego serio GETKANBAN. Software Development. Software Engineering. Massachusetts: Pearson Education, Massachusetts [10] VersionOne. Kanban: Successful Evolutionary. Change For Your Technology Business. Blue Hole Press. Kanban in. Software Development: A Systematic Literature Review.

Serious Games: Games That. Educate, Train, and Inform [14] Hernández, M. A Systematic Literature. Review on Organizational Training Using Game-Based. Learning: 4th Iberoamerican Workshop, HCI-Collab ,. Popayán, Colombia, April 23—27, , Revised Selected.

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Si trabajas con jóvenes o diriges actividades en una iglesia, escuela, club o campamento, la «Biblioteca de ideas juegos 2» está repleta de juegos divertidos y creativos para jóvenes.

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Dale a cada jugador un globo vacío. Uno a la vez, los chicos corren a la silla, inflan el globo, lo amarran, lo revientan sentándose en él y regresan al final de la fila de su equipo.

El primer equipo que reviente todos sus globos es el ganador. Lo que era un entretenimiento para los días lluviosos todavía hoy día funciona con los grupos de jóvenes.

Formalicemos un poco el juego: Forma dos equipos que van a tratar de mantener el globo lejos del equipo contrario, pide a los equipos que alternen las pegadas sólo un golpe por equipo , y prohíbe que le peguen al globo para que vaya directo al piso.

El sistema de puntuación puede ser de esta forma: Si se golpea intencionalmente el globo para que toque el piso, es un punto para el oponente, de igual manera si los jugadores del mismo equipo le dan al globo dos veces consecutivas.

Si el globo cae al piso, el punto es para el equipo contrario del último que tocó el globo. Variación: En lugar de que los dos equipos estén mezclados en el área de juego, colócalos en los lados opuestos de una zona prohibida de dos metros seis pies de ancho y permite —al estilo voleibol— dos golpes por equipo por diferentes jugadores antes de pasar el globo por la zona prohibida.

Más de dos golpes por equipo o más de un golpe por jugador representa un punto para el equipo contrario. Si el globo cae en la zona prohibida, el punto corresponde al equipo contrario del último que le pegó.

Un equipo sirve hasta que pierda un punto. Mientras los jugadores corren en turnos hacia la caja y luego se visten y desvisten con la ropa vieja, deben mantener el globo en el aire.

Si el globo toca el piso, tienen que empezar a vestirse otra vez. Julie D. Anderson, Karen Friday, y Len y Sheryl DiCicco. Divide al grupo en dos equipos y elige un capitán para cada uno.

Organiza los equipos tal como se ilustra en el diagrama. Cada equipo tratará de darle al globo en dirección a su capitán, quien entonces trata de reventar el globo con un alfiler.

El equipo se anota un punto cada vez que el capitán explota un globo. Los jugadores deben permanecer sentados y usar solo una mano. Kathie Taylor. Este es un jueguito bastante divertido que puede llevarse a cabo con tan solo cuatro jugadores o puede usarse en grupos grandes en forma de relevo.

Cada equipo tiene uno de sus miembros sentado en una silla con una gorra de béisbol con un alfiler pegado en la parte de arriba y que solo sobresale un poco. Si se juega al estilo relevo, cada persona en el equipo tiene un globo con un pedazo de cordón amarrado y se para a corta distancia del que está sentado con la gorra.

Entonces los jugadores tiran los globos a las gorras de modo que los alfileres los revienten. Cada persona debe mantener en la mano el cordón de manera que pueda halar el globo en caso de que falle. Tan pronto se explota el globo, le toca el turno al siguiente jugador, y así sucesivamente hasta que todo el equipo haya explotado su globo.

Debes intentar esto varias veces antes de jugarlo para que determines la distancia apropiada entre el jugador y la silla. Debe ser difícil de lograr pero no imposible. Ira Pacheco. Antes de que empiece tu reunión, corta un pedacito de la punta de un vaso en forma de cono aproximadamente.

Divide tu grupo de jóvenes en dos equipos iguales y organízalos en dos líneas paralelas. Entrégale un cono a cada jugador y pon un globo a los pies del primer jugador en la fila. Coloca cinta adhesiva o cualquier otra marca en el piso aproximadamente a nueve metros treinta pies de las dos filas.

Cuando suenes el silbato, la primera persona en cada fila debe doblarse, inhalar a través de la parte pequeña del cono para succionar el globo y pararse derecho. Los jugadores no pueden echar la cabeza para atrás. Los jugadores tienen que correr hacia la meta y regresar, y luego pasarle el globo a la siguiente persona en la fila.

No se permite usar las manos en la transferencia. Si se cae el globo, el corredor solo puede recogerlo succionando a través del cono.

El equipo que termine primero es el ganador. Tony Avila. Esta es un relevo en el que los jugadores tienen que manejar un globo ida y vuelta desde la línea de partida pasando alrededor de un obstáculo, usando una escoba para barrer.

Es mucho más difícil de lo que te imaginas. Forma equipos de pocos jugadores para cada relevo. Comienza por colocar globos en lugares al azar en un salón grande o en un terreno al aire libre si es al aire libre, quizás necesites sujetarlos de alguna manera.

Cada equipo escoge a un jugador para ser el cazador. También tienen que escoger a otras dos personas como los guías. Cúbrele los ojos a los cazadores. Cuando des la señal, los cazadores tratarán de encontrar tantos globos como les sea posible todos los equipos a la misma vez.

Los guías no pueden tocar al cazador ni los globos. Solo pueden dar instrucciones verbales para dirigir a los cazadores a los globos. Puede jugarse por el tiempo que estimes necesario.

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Dos jugadores de cada equipo deben estar sentados en el suelo, espalda con espalda, delante del lanzador, dejando espacio entre ellos para el globo.

La pareja se para con cuidado, manteniendo el globo entre sus espaldas, y se las arregla para llevar el globo al otro extremo y echarlo en la caja. A la llegada, el lanzador suelta otro globo a la siguiente pareja y así sucesivamente hasta que todo el equipo llega al otro lado.

Si el globo se revienta o se cae al piso antes de llegar a la meta, la pareja tiene que regresar a la línea de partida y empezar otra vez. El lanzador puede soltar tantos globos como sean necesarios hasta que coloque uno en la posición deseada por la pareja.

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